根据最近发布的一份游戏行业报告数据,2010年偏好道具支付的用户比例大幅下降10个百分点,道具支付模式的瓶颈成为网络游戏行业的突出问题。

根据《2010年中国网络游戏市场用户调查报告》的数据显示,2010年偏好付费购买道具的用户比例大幅下降近10%,只有37.1%的用户仍然选择付费购买道具。2010年,非消费用户的数量从13%增加到27.3%。

【游戏产业】调查称道具付费用户下滑 网游公平引关注52pk新闻中心

另据《2010-2011中国游戏市场研究年报》显示,用户月消费水平差距拉大。其中,34.7%的用户花费1-50元,23.2%的用户花费51-100元,16.9%的用户花费101-200元。市场上大多数用户每月消费不会超过200元,另有12.6%的用户每月零消费。

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有人认为国内游戏市场用户消费水平极不平衡,有的用户消费不到50元甚至为零,有的用户一个月消费超过1000元。用户的消费额度越高,在游戏中的待遇越好。相反,用户的消费额度越低,在游戏中的地位就越差。这种不平等待遇导致用户逐渐流失。

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网游行业相关人士表示,目前大部分玩家对道具收费的网游非常排斥,普遍认为游戏不公平。有人认为,在未来网络游戏市场的调整中,网络游戏企业必须着眼于解决这一矛盾,以平衡用户的消费结构,避免当前免费模式的不公平现状。

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邱昕:中国网游模式不落后,道具收费

道具充电进入主流网游模式国内网游面临新机遇

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