网络游戏开发商和运营商网龙(股票代码:777)今天宣布了截至2010年12月31日的第四季度和全年财务业绩。财报显示,网龙第四季度营收约1.44亿元,环比增长12.3%,毛利率增长89.8%,净利润约940万元,环比增长229.2%,净利润率从2010年第三季度的2.2%提高到6.5%。无线业务收入约420万元,比上个月增长340.8%。

【游戏产业】网龙发布2010第四季度及全年财务报告52pk新闻中心

网龙2010年总收入约5.318亿元,净利润3490万元。无线业务收入约670万元,2009年无线业务收入尚未产生。截至2010年12月,91系列手机软件安装用户数已超过千万。该公司的无线业务也开始通过广告和整合R&D、运营和用户市场的工业生态平台赚取收入。

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【/s2/】第四季度财务与经营总结【/s2/】

2010年第四季度总收入约为人民币1.44亿元,比2010年第三季度增长12.3%。

2010年第四季度毛利约为人民币1.293亿元,比2010年第三季度增长15.6%。毛利率从2010年第三季度的87.2%上升至89.8%。

2010年第四季度无线业务总收入约为人民币420万元,比2010年第三季度增长340.8%。

2010年第四季度利润约为人民币940万元,较2010年第三季度增长229.2%。净利率从2010年第三季度的2.2%升至6.5%。

2010年第四季度,每股收益为1.76元,稀释后每股收益为1.76元。

2010年第四季度,网游同期在线玩家(acu)平均人数为23.2万人,比2010年第三季度增长2.7%。

2010年第四季度,网游同步在线玩家(pcu)最大数量为54.2万人,比2010年第三季度下降8.0%。

全年财务总结

2010年总收入约为人民币5.318亿元,2009年约为人民币6.218亿元。

2010年的毛利约为人民币4.654亿元,2009年约为人民币5.375亿元。毛利率从2009年的86.4%上升到87.5%。

2010年,无线业务的总收入约为670万元人民币,但2009年,无线业务没有产生收入。

2010年全年利润3490万元,2009年约8660万元。净利率从2009年的13.9%降至6.6%。

2010年,基本每股收益为6.64元,稀释每股收益为6.64元。

主席发言

网龙董事长兼执行董事刘德建表示:回顾2010年,我们的旗舰网游产品相继推出了几个差异化版本,吸引了更多新用户,引导了老玩家的回归。第四季度,2010年同步用户平均数量最高。公司不断扩大与行业内世界知名企业的战略合作伙伴关系,依托网龙强大的R&D实力,不断开发新的游戏产品。管理层对最近业绩的反弹以及公司为核心网络游戏业务的发展奠定的坚实基础深感欣慰。

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在无线业务方面,网龙继续巩固在该领域的领先优势,积累技术和用户。截至2010年12月,91系列手机软件安装用户数已超过千万。该公司的无线业务也开始通过广告和整合R&D、运营和用户市场的工业生态平台赚取收入。我们相信,在移动互联网领域所做的努力将使公司在未来几年保持竞争优势。

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2010年第四季度业务总结

《机战》分别在越南和香港推出了越南语版和繁体中文版的星际舰队。

英雄无敌在线推出了新的中文资料片《凤凰归来》。

《征服》推出新的中文资料片《龙武僧》,并推出英文版资料片;葡萄牙版本的征服在巴西正式测试。

该公司在第八届中国国际网络文化博览会上再次获得中国网络游戏原创奖。

最近的发展

2011年1月,征服的阿拉伯语、西班牙语和法语版本推出了资料片《降龙僧》。

网龙董事会提议支付每股0.02港元的最终股息,这需要股东大会的最终批准。

网龙年度股东大会将于2011年5月20日召开。

商业前景

在网络游戏业务方面,NetDragon计划在2011年推出以下新游戏:

变形金刚在线

该游戏预计将于2011年下半年在中国和亚洲其他选定市场、包括俄罗斯在内的独联体成员国、中东和北非推出。

地牢守护者世界

作为该公司的第一款3d mmorpg,地下城守护者世界在2010年进行了两次封闭测试。该游戏预计将于2011年下半年正式测试。

《城市节拍》

“城市快打”(原名“时代空门”)是该公司第一次尝试2d横式格斗类网络游戏产品。该游戏在2010年测试了两次,将在2011年正式测试。

绝对火力

网龙第一款自主开发的第一人称射击游戏预计将于2011年开放测试。

在无线业务方面,NetDragon拥有一系列的优势产品,庞大的用户群体和完善的渠道。我们将继续开发无线产品,包括智能手机应用。同时,网龙将继续推进平台建设战略,为更多国内外中小开发商提供行业领先的平台资源,实现各方共赢。

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