[52 PK 8月19日消息] 近日,微博发布了截至2014年6月30日的第二季度未经审计的财务报告,其净收入、广告和营销收入、增值服务收入较去年同期有所增加。今年6月,微博客户端首次在ipo后进行了修改,旨在通过手机游戏、评论和支付创造一个移动互联网的闭环。

【游戏产业】手游仅占微博游戏收入12% 未来增长仍存疑52pk新闻中心

新浪ceo曹国伟直言不讳地表示,现阶段微博对游戏收入的贡献并不突出,但未来微博游戏业务的增长将主要依靠手机游戏。

o2o分析师黄表示,由于微博沉重的媒体属性,平台上过多的商业活动会影响用户体验。所以比起参与评论和支付服务,手机游戏对于微博来说更有价值。

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手机游戏仅占游戏收入的12%左右

财报显示,今年第二季度,微博净收入7730万美元,同比增长105%;广告营销收入5960万美元,同比增长99%;增值服务(微博vas)收入1770万美元,同比增长131%;净亏损较去年同期缩小56%,从今年第一季度的4740万美元降至1540万美元。

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此外,作为社交媒体平台,截至2014年6月30日,每月活跃用户(mau)达到1.565亿,同比增长30%。2014年6月,日活跃用户(dau)为6970万,同比增长32%。

据了解,6月份,微博客户端在ipo后首次修改,拟打造移动互联网背景下的闭环,推出手游、点评、移动支付三大服务,推出足球主题手游产品,迎合世界杯。

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微博当时表示,已有2300多万用户在微博平台绑定淘宝账号。同时,80后、90后等年轻用户构成了其移动终端的主要用户,这与手机游戏玩家的特点是一致的。

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现在,据新浪微博cfo张毅介绍,游戏业务收入约占微博增值服务收入的40%,但目前游戏收入仍有88%左右来自pc,而手机游戏收入只有12%左右。

针对手机游戏业务的发展,曹国伟直言微博目前没有任何对收入贡献很大的游戏,收入比较一般,来自各种游戏,包括自主开发的和代理的游戏。但他认为,微博未来在游戏业务上的增长将主要依靠手机游戏。

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商业化和用户体验矛盾吗?

微博表示,微博支付产品是关系型支付工具,微博和阿里巴巴将稳步推进账户交换、数据交换、在线支付、在线营销等方面的合作。但在今年第二季度的财报中,微博并没有公布微博支付的交易额。

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针对这项业务,新浪微博ceo王高飞表示,今年第二季度,微博78%的日常活跃用户来自移动终端,500万用户使用微博支付功能。张毅表示,目前微博支付业务的发展重点仍然是培养用户,而不是增加交易量,预计微博支付交易量的公告要到今年第四季度或2015年才会开始。

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微博虽然是在移动互联网背景下,通过手机游戏、支付、评论、广告服务来推动商业化,但它要面对一个话题,就是如何不影响用户体验。

曹国伟表示,微博将在不太影响用户体验的前提下增加广告量,并通过提供更准确的广告解决方案来吸引广告商。

此前,黄在接受采访时表示,微博的首要身份是媒体,如果引入太多第三方企业和宣传信息,必然会影响平台本身的用户体验。他指出,微博下业务能力的缺乏,使得支付、评论等业务无法成为其主营业务。相比之下,手机游戏对微博更有价值。

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王高飞表示,随着二三线城市用户的扩大,微博将面临增加中小企业客户广告需求、增值服务和游戏业务需求的机遇。因此,今年下半年,微博将重点发展中小企业客户和电子商务客户,并将加强移动产品的研发。

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根据上述财务报告,2014年第三季度微博净收入将在7900万至8200万美元之间。

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