[52pk 8月15日消息]14日,腾讯发布2013财年第二季度业绩,第二季度总收入为人民币143.845亿元(23.281亿美元),比上季度增长6.2%,同比增长36.6%。其中,由于《地下城》《勇士》《英雄联盟》等国内各大游戏营收增加,以及来自国际市场的贡献增加,网络游戏营收仍同比增长1.6%,至人民币75.945亿元。期间利润36.843亿元(5.963亿美元),比上季度下降9.5%,比去年同期上升18.4%;净利率从上一季度的30.1%降至25.6%。

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2013年上半年概要:

总收入为人民币279.321亿元(45.207亿美元),同比增长38.4%。

增值服务收入为人民币214.182亿元(34.665亿美元),同比增长25.9%。

网络广告业务收入21.468亿元(3.475亿美元),同比增长51.2%。

电子商务交易收入41.128亿元(6.656亿美元),同比增长155.4%。

毛利153.88亿元人民币(24.905亿美元),同比增长27.9%;毛利率从去年上半年的59.6%下降到55.1%。

营业利润96.276亿元(15.582亿美元),同比增长26.2%;营业利润率从去年上半年的37.8%下降到34.5%。

非GAAP营业利润101.114亿元(16.365亿美元),同比增长22.0%;非GAAP运营利润率从去年上半年的41.1%降至36.2%。

期间利润为人民币77.554亿元(12.552亿美元),同比增长27.7%;净利率从去年上半年的30.1%降至27.8%。

非公认会计准则期利润2为人民币82.788亿元(13.399亿美元),比去年同期增长23.2%;非GAAP净利率从去年上半年的33.3%降至29.6%。

本公司股东应占利润为人民币77.242亿元(12.501亿美元),同比增长27.7%。

本公司股东应占非公认会计准则利润2为人民币81.897亿元(13.255亿美元),较去年同期增长22.8%。

基本每股收益为人民币4.213元,稀释每股收益为人民币4.141元。

2013年第二季度总结:

总收入为人民币143.845亿元(23.281亿美元),比上季度增长6.2%,比去年同期增长36.6%。

增值服务收入107.521亿元(17.402亿美元),比上季度增长0.8%,比去年同期增长23.4%。

网络广告业务收入12.973亿元(2.100亿美元),比上季度增长52.7%,比去年同期增长47.5%。

电子商务交易收入21.994亿元(3.56亿美元),比上季度增长15.0%,比去年同期增长156.5%。

毛利77.942亿元(12.615亿美元),比上季度增长2.6%,比去年同期增长25.4%;毛利率从上一季度的56.1%降至54.2%。

营业利润45.651亿元(7.388亿美元),比上季度下降9.8%,比去年同期上升15.9%;营业利润率从上一季度的37.4%降至31.7%。

非GAAP营业利润50.505亿元(8.174亿美元),比上季度下降0.2%,比去年同期上升19.6%;非GAAP运营利润率从上一季度的37.4%降至35.1%。

期间利润36.843亿元(5.963亿美元),比上季度下降9.5%,比去年同期上升18.4%;净利率从上一季度的30.1%降至25.6%。

非GAAP期利润1为人民币41.895亿元(6.781亿美元),比上季度增长2.4%,比去年同期增长22.8%;非GAAP净利率从上一季度的30.2%降至29.1%。

本公司股东应占利润为人民币36.804亿元(5.957亿美元),比上季度下降9.0%,比去年同期上升18.7%。

归属于公司股东的非公认会计准则利润1为人民币41.52亿元(6.72亿美元),比上季度增长2.8%,比去年同期增长22.6%。

基本每股收益为人民币2.009元,稀释每股收益为人民币1.976元。

主平台数据:

-即时通讯服务月活跃账户达到8.185亿,比上季度下降0.8%,比去年同期上升4.5%。

-即时通讯服务中同步在线账户的最高数量达到1.732亿,比上一季度增长0.1%,比去年同期增长4.0%。

——微信/微信月活跃账户数达到2.358亿,比上季度增长21.3%,比去年同期增长176.8%。

-qq/きだよ每月活跃账户数达到6.264亿,比上季度增长2.5%,比去年同期增长4.8%。

-QQ游戏平台同步在线账号最高为840万,比上季度下降8.7%,比去年同期下降4.5%。

-增值服务注册账户9870万个,比上季度下降5.6%,比去年同期下降9.7%。

腾讯董事长兼首席执行官马(微博)表示:得益于我们在网络游戏和网络广告业务方面的市场领先地位,我们在第二季度取得了稳定的财务业绩,包括利润和自由现金流的同比健康增长。对移动领域和平台的投资增加了用户在我们移动产品中的活动,智能手机用户在qq手机版、qq空手机版、微信和微信中的使用量实现了快速增长。最近,我们在qq手机版和微信上发布的第一款手机游戏受到了用户的好评,这表明了我们的平台实力、网络社区的高活动度和高水平的游戏执行能力。我们将继续投资移动应用,以巩固我们在中国市场的地位,并通过微信扩大我们在国际市场的业务。

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