[52pk 8月16日消息]根据CNG《2013 Q2中国移动网络游戏研究报告》中的新游戏研究,今年上半年,超过40%的中国ios用户将应用应用时间花在游戏上,应用应用类型的时间投入存在显著差异。

【游戏产业】报告称App应用差异性显著 4成iOS用户选择游戏52pk新闻中心

2013年1-6月,在我国ios app应用时间的用户分布上,游戏、新闻杂志、社交活动、工具等应用时间差异较大,最高差异为41%。其中,43%的用户大部分时间都在手机游戏上使用app。据cng新游戏研究(gamma data)分析,游戏app用户量大有两个原因:

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1.从手机游戏的特点来看,游戏产品可以轻松捕捉到急需娱乐的观众,其互动娱乐可以帮助用户有效放松身心,消除紧张的工作情绪。

在操作方面,手机游戏操作简单,通过屏幕笔画、重力感应、虚拟按钮等操控游戏获得了广泛的用户基础,甚至吸引了对传统pc平台游戏不感兴趣的用户;

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游戏产品从产品类型上可以分为角色扮演类、卡牌综合类、商业策略类、休闲益智类、动作冒险类等。而且每个类别都有大量的游戏产品,用户可以有广泛的选择。即使有损失,也只是产品之间的流通,对游戏应用的应用时间影响不大。但在新闻、社交等应用中,用户容易形成固定的使用习惯,忠诚度高,不会重复使用其他应用。

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2.从渠道上看,手机网游开发商通过联合运营模式,集中了大规模综合渠道和小规模创业平台的各种渠道资源,依托手机网游实现速度快、成功率高的特点,占领了大量游戏之外的空 app应用市场,为手机游戏用户的引入奠定了坚实的基础。

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大型综合频道基本都有互联网巨头的背景,综合布局的发展策略,再加上现有的行业知名度和用户口碑,往往可以快速转化大量游戏用户。小规模创业平台也走上了垂直化、专业化的发展道路,专注于游戏用户arpu值和用户留存率的精准开发,进而借助差异化的渠道特色和专业互补优势获得优质的用户资源。双方优势互补,共同推动手机网游用户增长。

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另外,各种排行榜是用户导入的重要渠道。从app store应用排行榜来看,游戏应用占据了包括免费排行榜、付费排行榜、下载排行榜和畅销榜在内的绝大部分席位,让用户可以全面、直接、快速地接触到手机网络游戏产品。

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