[52pk 8月15日消息] 网易于8月15日发布截至2013年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,网易2013年第二季度网络游戏服务收入为21亿元(3.37亿美元),同比增长18.2%;总收入24.14亿元(3.93亿美元),同比增长20.4%;净利润10.95亿元(1.78亿美元),同比增长25.1%。

【游戏产业】网易Q2财报:在线游戏收入21亿 同比增18.2%52pk新闻中心

我们一直致力于根据传统和移动互联网用户的需求,积极开发网络游戏类别和其他互联网产品和服务,以扩大我们的忠实用户群。网易CEO兼董事丁磊先生表示,第二季度的良好表现归功于自主开发的游戏和广告业务的增长。第二季度总收入达到24亿元,同比增长20.4%,其中网络游戏增长18.2%,广告业务增长33.3%。

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第二季度,我们的网络游戏产品取得了很大的进步。我们对3d实时战略游戏《三国英雄》进行了商业测试;天下3、西游2、西游3新资料片,鬼故事2新升级版发布。鬼故事2在4月份创下了历史新高的在线用户数量,并在第二季度创下新高。《梦幻西游》和《西游3》第二季度表现稳健,主要得益于2月份的时间单价调整和5月份发布的免费版《新西游3》;此外,《西游2》也表现稳定;《武魂》自上映以来一直受到玩家的青睐。在3月底公测推广的带动下,第二季度取得了不错的成绩。

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我很高兴地宣布,7月初,我们发布了网易最受欢迎的产品之一,梦幻西游2,梦幻西游的全面升级版,以及它的手机版口袋版。移动设备为我们提供了一个很好的平台,让我们的游戏玩家从电脑用户扩展到移动用户,进一步提升玩家体验。我们计划借此机会,利用我们在R&D的优势,在未来几个月发布更多精彩的手机游戏。

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在推动手游发展的同时,第三季度继续推出新的资料片和新作。7月底,我们发布了《精灵传奇》和《飞来取乐》新资料片;8月,下一代3d mmorpg游戏《龙剑》开始商业测试,进一步丰富了我们的游戏品类,希望给用户带来良好体验,期待扩大测试范围。9月份将进行A西游2近几年最重大的升级;并发布了免费版的《新西游3》资料片;同期还将进行大规模的《三国演义》公测,希望为中国竞技游戏树立标杆。新游戏的研发进展顺利。我们准备在今年年底开始2.5d mmorpg游戏《西藏传奇》的商业测试。此外,第一人称射击游戏正在开发中。

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门户业务继续呈现良好势头。受季节因素影响,广告服务收入环比增长64.5%,同比增长33.3%。表现最好的行业是运输、网络服务和快速消费品。整体门户业务的发展得益于我们在传统门户和移动互联网产品集成和营销服务创新方面的不断改进。截至6月30日,邮箱用户超过5.7亿;网易新闻客户端装机超过1.2亿,日活跃用户4000万。我们新的移动应用产品也取得了初步的成功:4月底推出的网易云音乐受到了用户的好评。有道云笔记发展势头良好。第二季度末,用户数达到1500万,有道词典用户总数也突破3.5亿,其中手机用户超过1.8亿。

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我们提供多元化的网络游戏、手机应用等互联网产品和服务,有效满足用户对互联网产品的需求。为了促进公司的发展,我们将继续在手机游戏领域和自主开发的网络游戏产品的国际化方面进行探索。我们关注中国互联网市场的进步。在促进业务增长的同时,我们致力于追求卓越,为股东带来丰厚回报。丁磊先生总结道。

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2013年第二季度财务业绩

收入

2013年第二季度总收入为24亿元人民币(3.93亿美元),而上一季度为23亿元人民币,去年同期为20亿元人民币。

2013年第二季度,网络游戏服务收入为21亿元人民币(3.37亿美元),而上一季度和去年同期分别为20亿元人民币和17亿元人民币。

2013年第二季度,广告服务收入为2.72亿元(4436万美元),而上一季度和去年同期分别为1.65亿元和2.04亿元。

2013年第二季度,邮箱、无线增值等业务收入为人民币7507万元(1223万美元),上季度和去年同期分别为人民币6539万元和人民币5140万元。

消费税

2013年第二季度的销售税为人民币1.49亿元(2433万美元),而上一季度和去年同期分别为人民币1.05亿元和人民币4178万元。营业税的增加主要是由于我国税法改革,公司网游收入由缴纳营业税转为缴纳增值税,反映了上述变化对第二季度一个完整季度的影响。增值税的增加很大程度上被原计入销售成本的集团内部收入产生的营业税的减少所抵消,对网易网游业务的毛利并无重大影响。但由于增值税计入销售税,净收入减少,导致网游业务毛利率增加。

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毛利

2013年第二季度毛利为17亿元人民币(2.77亿美元),而上一季度为15亿元人民币,去年同期为13亿元人民币。

毛利的增加主要是由于广告服务和网络游戏服务的毛利增加,这被邮箱、无线增值和其他业务的毛利增加部分抵消。

网络游戏服务营收环比增长主要得益于自主开发游戏《梦幻西游》《灵魂之魂》《鬼故事2》《西游3》的营收增长,部分被代理游戏《魔兽世界》营收下滑所抵消。网络游戏服务收入同比增长主要得益于自主开发游戏《梦幻西游》《天魂》《鬼故事2》的收入增长,部分被《魔兽世界》收入下滑所抵消。

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广告服务收入的增长主要是由于交通、网络服务和快速消费品的广告服务需求的增长。

毛利(亏损)率

2013年第二季度网游毛利率为80.9%,而上一季度为77.8%,去年同期为73.3%。毛利的增加主要是由于上述税法改革。

2013年第二季度广告服务毛利率为55.5%,而上一季度为29.0%,去年同期为33.0%。毛利率环比增长主要是因为规模经济,广告成本并没有随着第二季度广告收入的增加而增加。

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2013年第二季度,邮箱、无线增值等服务的总损耗率为21.0%,而上一季度为13.1%,去年同期为11.6%。总损失率的变化主要是因为网易云音乐、网易云阅读等移动应用的运营成本增加。

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营业费用

2013年第二季度,营业费用为人民币6.26亿元(1.02亿美元),而上一季度为人民币4.56亿元,去年同期为人民币4.38亿元。营业费用增加是由于2013年第二季度销售和营销活动增加,主要是由于《鬼故事2》《魔兽世界》《大唐无双2》《武魂》的推广活动增加,以及游戏相关研发费用增加。

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所得税

2013年第二季度,企业所得税费用为人民币1.32亿元(2148万美元),而上一季度和去年同期分别为人民币1.43亿元和人民币1.5亿元。2013年第二季度有效税率为10.8%,前一季度为11.8%,去年同期为14.8%。本集团在中国的国内子公司在去年所得税结算中被允许增加和扣除R&D费用,从而确认第二季度的相关所得税优惠为人民币4710万元。

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本集团主要子公司延续了2011年获得的高新技术企业资格,2011年至2013年可享受15%的企业所得税优惠税率。中国相关税务局将对该资质进行年度审核。

净利

2013年第二季度净利润为10.95亿元人民币(1.78亿美元),上季度为10.63亿元人民币,去年同期为8.75亿元人民币。

2013年第二季度,公司实现净汇兑收益563万元(92万美元),上一季度和去年同期的净汇兑损失分别为931万元和3603万元。净汇兑损益的环比和同比变化主要是由于欧元兑美元汇率波动导致公司外币银行存款和贷款余额的转换。

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2013年第二季度,每个广告的净利润为1.37美元(基本和稀释)。上一季度为1.34美元(基本)和1.33美元(稀释),去年同期为1.09美元(基本)和1.08美元(稀释)。

其他信息

截至2013年6月30日,集团现金、现金等价物和定期存款总额为160亿元人民币(26亿美元),截至2012年12月31日,为152亿元人民币。2013年第二季度经营活动现金净流入约为10.50亿元(1.71亿美元),而上季度为15.48亿元,去年同期为8.81亿元。

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股份回购计划

2012年11月,该公司宣布董事会批准了一项1亿美元的股份回购计划。根据回购计划,截至2013年6月30日,公司已从公开市场回购约202万份美国存托凭证,总支出约为8300万美元。股份回购计划将于2013年11月20日到期。

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本新闻稿中的美元数字仅供阅读。美元和人民币的换算依据是美国联邦储备银行h.10统计公布的2013年6月最后一个交易日(2013年6月28日)中午的人民币买入汇率,即1美元= 6.1374人民币。没有正式声明人民币已经或可能按照2013年6月28日或任何其他特定日期的汇率兑换成美元。本新闻稿中的百分比是按人民币计算的。

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电话会议

网易管理层将于美国东部时间2013年8月14日(星期三)晚上9点(北京/香港时间2013年8月15日(星期四)上午9点)召开电话会议。网易管理层将在电话会议上讨论公司的季度财务和运营状况,并回答问题。

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感兴趣的与会者应在会议开始前10-15分钟致电1-877-941-1427(国际电话:1-480-629-9664)。电话会议的重播将保留到东部时间2013年8月29日,电话号码是1-800-406-7325(国际号码:1-303)

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同时,网易网站的投资者关系专栏http://irease将把这份财务报告的直播保存12个月。

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