[52pk 8月15日消息]腾讯昨日发布2013年第二季度财报。财报显示,由于英雄联盟等游戏的刺激,本财季腾讯网游营收达到75.495亿元,较上月增长1.6%。

【游戏产业】受英雄联盟等刺激 腾讯2013Q2网游收入达75亿52pk新闻中心

网络游戏收入环比增长1.6%,社交网络收入环比下降1.1%

尽管中国学校考试淡季,但腾讯2013年第二季度网络游戏收入同比增长1.6%,至75.945亿元人民币。这一增长主要反映了《地下城》《勇士》《英雄联盟》等主要游戏在中国的营收增加,以及来自国际市场的贡献增加。由于新游戏的不断增加,手机游戏实现了收入增长。

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网络游戏业务收入实现同比稳定增长。这主要反映了腾讯现有主要游戏的增长,新开发游戏的贡献,以及国际市场收入的增长。

社交网络收入同比下降1.1%,至31.576亿元人民币。这一下降主要反映了月收入的减少,部分被腾讯开放平台应用的销售增长所抵消。

开放平台付费用户增长,第三方应用月入最高3000万

腾讯开放平台付费用户实现强劲同比增长。自2011年6月推出以来,不到两年的时间里,分配给第三方开发商的累计收入已达30亿元人民币。

腾讯平台26款第三方应用月入已经超过1000万元,其中最成功的第三方应用月入超过3000万元。为了扩大用户群,使应用多样化,腾讯加强了对开发者的支持,尤其是那些游戏开发者或非游戏应用开发者,客户群较大,但收入相对较低。

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手机用户的增长影响腾讯开放平台的活动

与去年同期相比,qq游戏平台最高同步在线账户有所下降,因为手机的使用使用户的使用模式更加分散,开放的平台也对活动产生了影响。

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