[52 PK 1月17日消息]随着wii影响力逐年下滑,wii u开局不利,这几年任天堂的前景备受关注。与此同时,任天堂的3ds(和2d)销量仍在挑战人们的看法。很多人认为智能手机会吞噬手持市场,但公司的手持销量依然不错。合适的价格和一些优秀游戏带来的能量,让人觉得惊艳。

【游戏产业】任天堂的出路:便携主机设备和自有网络52pk新闻中心

但不得不承认的现实是,任天堂跟不上技术进步的发展,不仅仅是画质,公司下一个要长期考虑的大问题是3ds和wii u的游戏业务会往哪里走。在这里,我不是像很多人说的那样建议任天堂走世嘉的路子,放弃硬件业务,也不是敦促任天堂开发智能手机和平板电脑的游戏。

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但是,当wii u失去吸引力,3ds的成功周期走到尽头的时候,任天堂还能做什么呢?再放出一台主机,加更强大的处理器,加速行业竞争?不,可能很蠢,而且明显不是任天堂的惯例。

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我觉得答案很清楚。任天堂该巩固阵地了。打破传统主机的观念,打造全新的便携主机设备,给玩家最好的双平台体验。

现在硬件业务领域很难发展,新主机需要大量的研发、制造和营销工作。除了推出另一款wii的选择,为什么不整合你现有的硬件生产线,专注于一款产品呢?任天堂应该升级其强大的业务领域,专注于自己擅长的领域。

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不同的是,下一代便携硬件应该功能更多,平台差异在今天的市场上非常复杂:大型机、微主机、pc、蒸汽机、智能电视等。平台很多。最重要的是游戏。任天堂的内部研发游戏表现非常好。重点是在做一款便携硬件的时候,重点是增加一些主机功能,让玩家在需要大屏游戏体验的时候可以选择。如果你把xbox live或者steam之类的服务加到便携手持设备上,任天堂可能会突然主导家用游戏机游戏市场。

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显然,平板电脑和手机的手柄永远不会真正实现规模化,因为移动平台不太可能主导客厅游戏体验。而专业的手持设备,经过传统游戏控制工程师的规划,就可以做到这一点。任天堂可以在让玩家在客厅体验3a游戏的同时,提供便携的游戏体验。这样的装备玩家怎么会错过呢?

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