[52pk 1月17日新闻] 曾几何时,你玩游戏的时候有没有类似的抱怨,每个角色都是类似的,根本无法体现你独特的个性。

没错,在这个崇尚“私人定制”的时代,每个年轻玩家都在追求自己,追求不同的人生体验。在任何领域,我们都努力做到独一无二,游戏也是如此。最近优酷一直在推的卢正雨的《射击雕塑大师》,很好的诠释了这一点!

【游戏产业】玩家崇尚私人订制  商城时装引领网游收费新风向52pk新闻中心

不可否认,即使是目前最经典的游戏也无法摆脱形态相对单一的困境。创建一个游戏角色的时候,只有几张脸,发型和特点。到目前为止,恐怕还不可能实现真正的个性化。如何才能解决这个问题?以后整个人脸识别系统会自动生成一个和你相似的角色吗?

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当然,这只是一个假设,但是智能游戏厂商已经想出了一个很好的解决方案——时尚。虽然不是真正的独一无二,但是满足了很多玩家的个性化需求。

充电道具初始阶段

由于参与人数庞大,不可能采用单机游戏的cd-key收费模式来获取网络游戏的利润。玩家需要付费的内容往往分为在线时间和道具消费。随着网络游戏市场日益饱和,可供选择的游戏越来越多,时间计费模式也逐渐被道具计费模式吞噬。

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就世界而言,最早真正意义上的带道具收费的网游是什么?现在已经不可能考了,但通过道具收费赚大钱的无疑是史玉柱和他的《征途》。之后《上古世纪》甚至从计时收费改为道具收费,可见暴利。

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虽然会影响普通玩家的体验,破坏所谓的公平。但史玉柱却利用玩家在合适时机的心理特点,赚了不少钱。不是谁的错,是厂商和玩家的双向选择。

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