[52pk 7月10日新闻] 苹果已经允许在应用程序中存在激励视频,但仍有开发者对此表示怀疑。他们怀疑,如果玩家可以通过看广告来获得游戏中的道具,他们就再也不想为它们付费了。但手机广告平台tapjoy和开发商idle games联合发布调查报告称,这种担心是多余的。在应用中投放激励性广告不会影响用户的内部购买热情,但数据显示增加了11%。

【游戏产业】研究报告显示奖励性广告可以提升内购收入52pk新闻中心

此报告基于闲置游戏拥有的游戏“新鲜牌桌”。这款游戏最初是内部购买的,他们开发了一个带有激励广告的版本。两个版本是平行的。经过一段时间的用户行为统计,同时有内购和广告的版本总收入比只有内购的版本高14%。单纯计算内部购买收入时,前者比后者多11%,玩家在前者花费的时间是后者的2.2倍。

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闲置游戏首席执行官表示:我们惊讶地发现,激励广告确实增加了我们的内部购买收入,更不用说深度参与和用户保留了。在游戏中,玩家在看完广告并获得奖励后,会在游戏中花费更多的时间。奖励广告留住了游戏中可能已经放弃游戏的玩家,游戏时间越长,支付意愿越强。

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该报告对开发者有一定的参考意义。从报告本身来看,因为是广告平台发布的,所以很明显得到了奖励广告可以增加收入的结论。而且这个数据仅仅来自单个游戏,11%和14%的数字不够有说服力。

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另一方面,这份报告的价值在于启发开发者。当玩家同意内部购买的方式时,他们会期待更多的方式来免费获得原本需要内部购买的道具。相反,间隔免费获得的收益,会降低玩家对于内部购买的警觉心理,让玩家更认同游戏,更愿意付费。而且间歇免费通道有助于突破玩家在游戏成长过程中遇到的瓶颈,延长玩家的保留时间。其实广告本身也在增加开发商的收入。

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单纯依靠内部购买或广告可能会引起玩家的反感,但适时的巧妙组合可以利用玩家贪小便宜的心理实现更长远的价值。

标题:【游戏产业】研究报告显示奖励性广告可以提升内购收入52pk新闻中心

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