严重的arpg类还处于隐藏状态。2015年,从用户层面到厂商层面,再到第三方,将促使重型手游的彻底革新

从2013年年中开始,整个游戏行业开始鼓吹重手游的论调。但实际上,经过2014年整整一年的发展,从最直观的数据来看,我们发现在2014年整个手游市场中,卡牌手游依然占据着不可动摇的地位,而重磅arpg依然处于隐藏状态。虽然市场份额在上升,但缺乏真正意义上的。

【游戏产业】外设、厂商、用户 重度手游的春天52pk新闻中心

幸运的是,在2014年底,我们看到了2015年将爆发重手游的趋势,这个趋势可以分为三个部分:游戏企业、用户以及连接游戏企业和用户的第三方辅助企业。

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第一:手柄等外设

显然,重型手游最大的问题是,手机屏的可操作性往往不适合重型手游的生存。

当年的mmorpg结束游,所有键盘都设置成快捷键,甚至页面游都或多或少的有几个常用键。

手机屏幕的大小和触摸屏的设置制约了重型手机游戏的发展,这是不争的事实。

2013年9月,苹果推出最新的ios7系统,默认支持手机游戏手柄功能。苹果mfi认证的移动游戏手柄,可以使用闪电或者蓝牙功能直接连接到手机,不需要安装任何app或者设置就可以直接使用。

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所以从2013年开始,周边厂商开始行动。他们的想法是把手机变成像nds和gameboy这样的手持设备,这在当时是非常流行的。

2013年底,美国moga公司推出了ace power,这是第一款可以直接支持ios的游戏手柄。此后不久,罗技、赛瑞和mad catz相继发布了移动游戏手柄、罗技g550、赛瑞stratus和c.t.r.l.i

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由于当时游戏的兼容性和外设的价格高,作为外设的手柄并没有取得很好的效果。需要注意的是,2014年上半年,手游市场还是以卡牌为主。

然而,所有这些并不意味着外围设备没有巨大的imagination/きだよきだだよ0/room。据艾传媒咨询发布的《2014年第三季度中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2014年第三季度中国手机游戏用户增至4.62亿。

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大量用户背后有一个巨大的想象空空间。2014年底以来,中国新巡互联网、uc九优、小米相继进入市场。

以JD.COM正在众筹的新旅游无线游戏控制器价格为例。主售价99元,售价149元。相比之前最低的500元罗技g550,这个价格已经完全突破了价格门槛。

在兼容性方面,新的无线游戏手柄采用自建平台解决游戏兼容性问题,另外,即使有外设,手机屏幕上的虚拟按键依然有不和谐的地方。

当然,我们不能忽视的一个问题是手柄的开发还有很多障碍,但是重型手游需要手柄这样的外设来解决可操作性的问题。

未来,不借助手柄或者语音控制等技术,直接在手机上更换外设是可能的,但目前手柄的发展将直接决定重型手机游戏的生存。

第二:大型终端游戏制造商进入市场

2013年是手游爆发的一年,但2014年是终端游戏厂商集体扭亏为盈的一年。在这个过程中,畅游的“天龙八部3d”两个月就突破了4亿,蜗牛的“太极熊猫”在流量和代理上都突破了1亿。

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另外,腾讯、网易、巨人等。也推出了重型手机游戏的代表作品。不管是哪家终端游戏厂商,他们在人力物力上的投入与一些小团队相比都是天文数字。

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在这些终端游戏厂商进入,中国手游培训两年后,对中国手游市场最直观的影响就是手游洗牌期已经结束。

当市场上没有比较的时候,我们可以接受任何形式的产品,但是一旦有了比较,那些低成本、粗制滥造的产品就会很快被淘汰。

温和的卡牌手游可以迅速崛起,踩在手游刚爆发的点上,一切乱七八糟。R&D公司不需要投入太多的资金,往往5-10个人,100万资金,不到半年,一款手机游戏就可以上线,但是对于用户来说,在快速入门的过程中市场上没有太多的选择。

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然而,当一个知识产权的成本达到几千万元,当R&D的成本轻松突破几千万元,当R&D团队逐渐接近几十人时,这对于小型创业团队来说就不再是负担得起的了。

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手游红海加速了小CPs的消亡,加速了中国手游向高品质产品的发展。在这个过程中,重型手机游戏真的会迎来自己的发展机遇。

对于R&D来说,轻手游的arpu比重手游的arpu更有吸引力,中国手游市场两年来发展迅速。在用户被淘汰的情况下,如何深度开发这些用户将直接决定增长趋势,因此会有更多的厂商投资开发重型手游。

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畅游游戏事业部总裁王毅表示,我们将专注于提高产品质量,让单个产品有更大的成功概率,而不是推出多个产品来制造成功概率。2015年全年,在手游领域,畅游的策略是重质远超追求量,大部分网游产品都将是重磅游戏。

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第三:用户已经完成教育

在之前的一次峰会论坛上,陈向宇被逗乐了,他曾对中国手机游戏的市场现状发表了自己的看法。他认为,中国休闲游戏领域的用户经历了一个从0到1的进化过程,看到了用户的需求和用户行为。所以目前国内大部分用户还是处于休闲游戏的状态。用户不是沉浸在游戏剧情中,而是消磨时间;随着现有用户需求的增加,增长系统越来越多。

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对此,巨人总裁季雪峰前段时间表示,微信这两年通过大量的中轻休闲游戏,培养了一批小白用户玩手机游戏,对整个行业来说都是好事。但行业发展的一个必然趋势是转向重型手游,大公司的优势可能会在2015年释放。

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经过两年的发展,依靠简单的休闲卡牌游戏,中国培养了世界上最多的手机游戏用户,改变了人们以前重男轻女的观念。

然而,两个极端相遇了。有了这些温和的游戏,中国市场确实吸引了大量用户,但当所有模式都朝着这个方向发展时,用户总是会感到厌倦。

现在卡市场的情况是一样的,但是ip不同。所以故事不一样,角色不一样,主流玩法也没什么不同。所以一部稍有创新的《刀塔传奇》出来后,立刻打破了腾讯的霸主地位。

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王毅认为,玩家对手机游戏的需求从2d到3d的趋势非常明显;在游戏类型上,基于游戏后期成熟玩法的大作越来越受玩家欢迎;在游戏数据交互模式中,从异步通信到同步数据的趋势越来越明显。最后是社交,越来越多的玩家抛弃了弱的联网单机游戏,走向真正强的社交手机网游。

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综上所述,2015年,从用户层面到厂商层面,再到第三方,将促使重型手游的彻底创新。

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