[52 PK 8月28日消息] 雅虎旗下的移动应用数据分析公司flurry最近发布了一份最新报告。根据该报告,与2014年相比,今年全球用户在移动设备上玩游戏的时间占使用设备总时间的比例有所下降。2014年,玩游戏占用户使用移动设备总时间的32%,今年这一比例降至仅15%;2014年,用户平均每天的手机游戏时长为52分钟,今年减少到33分钟,下降了37%。

【游戏产业】国外调查表明:玩家玩手游时间减少 花的钱却增多了52pk新闻中心

游戏是一个大作驱动的行业,但是在过去的6-9个月里,市场上并没有出现任何新的超级大作。西蒙&布尔,雅虎产品分销高级副总裁!Simon khalaf在博客中写道。《部落冲突》《糖果传奇》《战争游戏:火力时代》等主流大作继续占据畅销榜榜首,新游戏没有办法挤进去。

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另一方面,在《部落冲突》等热门游戏取得成功后,其他很多开发团队也纷纷效仿他们的设计方法,加剧了手机游戏市场的产品同质化。另一个趋势是,越来越多的用户似乎倾向于在f2p游戏上花更多的钱,以减少体验游戏的时间。

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在手机游戏中,玩家更愿意花钱而不是花时间。卡拉夫说。玩家花钱(而不是时间)清空游戏,或者在游戏内排行榜上获得更高的排名,而不是通过自己的努力提高排名。这样一来,玩家玩手机游戏的时间越来越少,而开发者的收入却越来越高。这也解释了为什么玩家体验游戏的时间减少,为什么iap流行。今年7月,苹果应用商店的应用总销售额达到创纪录的17亿美元。

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Flurry在报道中还指出,除了自己打游戏,越来越多的玩家愿意看别人打游戏。

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