[52 PK 8月31日新闻] 我就简单分析一下ip对游戏产品的重要性。首先我们从一个游戏成功的定义入手,然后一步步来分析。一款成功的游戏需要体验什么:

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

1。在开发阶段,你首先要做游戏

不管你用什么样的ip,如果我们讨论成功的游戏,那么前提是游戏已经做好了。反之,游戏无法制作的原因是什么?杀死一个游戏有两个原因:

1)消耗:这包括资金和斗志的消耗,不管哪一个是时间造成的,所以我们仔细观察每一次失败中时间(或者斗志)消耗在哪里。很多时候都浪费在一开始决定一件事,到了后期反复修改一件事。原画的设定是前期浪费时间的根本因素。为了做出一个好的产品,我们往往会在设定上花费大量的时间和金钱。虽然经过几次试映,我们还是可以选择自己满意的,但是不能保证最后的上映大家都会满意。这时,知名ip的好处来了。首先,他出门一定要有观众。其次,我们不需要浪费更多的时间去做一些设置,因为已经有人给我们设置好了,已经经过了市场的考验。

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

2)沟通导致内部矛盾:通常还包括技术选择、人力选择等等。但最常见的是,从设计到实现这个环节,需要花很多时间去沟通,尤其是一些你不会说的不重要的细节,然后你发现自己并没有那么满意,然后反击,久而久之,沟通中就会逐渐出现。互相抱怨等。(最常见的是一个人在认真做自己的事情的时候,突然被另一个人打扰,去回答或者解决一些无关紧要的事情。这个时候,忽视的种子已经种下了),这是一个在做一个知名的ip游戏产品的时候,很多问题会在这个交流中减少,尤其是从策划到艺术的交流,最重要的是,大家大概都知道做一件事是什么感觉。虽然每个人都有自己的理解,但整体感觉总是统一的。

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

所以一个ip的内容,尤其是一个知名ip的内容,在开发阶段可以省去很多麻烦(你可以想象一下,在制作刀塔传奇的时候,大家大概都知道我们是要以刀塔为主题去做一些事情,还是在成为一个整体的时候,相反,你要做一些你自己设计的东西,一些你自己原创的东西,谁知道你是怎么想的),让项目的进展更加顺利。毕竟能做出来的游戏都可以是成功的游戏

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

【/S2/】2、在线准备阶段(sp内部测试等。)

这个阶段对于草根开发者来说往往是不为人知的,但当你是游戏制作人的时候,就会遇到这个阶段。首先是一些问题,比如人脉。让我们第一次把它们放在一边,因为这只是一种让事情变得更容易的方法。一款游戏需要放入sp进行测试,准备上线。首先是一轮内部评估和一轮内部测试。我们都知道这一轮对于产品的生死很重要(我不敢说是否成功)。如果这轮成绩好(达到a+甚至S水平),很有可能会被重点产品推。那么这一轮的关键因素是什么?

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

1)制作方的网络渠道:这在国内是不可或缺的。不要说你傻乎乎的提交了一个产品就开始等测试。我只是说好,没有任何内幕,提交。等了几个月,如果测试出乎意料,会给你一些模棱两可的答案。你的产品没有盈利点,你的产品和其他产品差不多,所以你要有各种渠道才敢说自己是产品。当然,就算你有对象,也不够强硬。嗯,棋局里的用户会引导你,你的产品也会死。这就是为什么独立游戏在中国做不到(那是另一个话题)。

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

2)你(或你的产品)的名气:以上情况居多,因为我们不是名人,但中国是一个成功论盛行的社会。想象一下,如果你是se或者blz,或者你是姚先,你想在中国推一个产品,你不用巴结sp,但是sp会来巴结你,自然就不会有1的问题。因为中国人认的是名气,而不是某样东西是不是真的好用,我们可以从引擎选择上看出端倪。为什么选择cocos2d?Cocos2d成功是因为钓鱼成功了,是cocos2d做的。为什么选择白鹭?因为猫的神经,也因为黑线上的白鹭帮助一些白鹭产品上了戏吧,比如龚宇一山,白鹭通过经营手段和一些7岳的名气成功了。但是我告诉你,我们之前做了一套实体系统,做的时候完全重写cocos2d,解决了很多问题,强化了一些统一的架构概念,所以我可以用这套东西做白鹭半个月才能做的项目,你会选他吗?不,因为他没有名气,你根本不知道。所以,名气很重要。一个知识产权必须有名气,一个好的知识产权会有更高的名气。从另一个角度来说,一个能获得ip授权的团队,必须有稳定的资本,所以他也会点燃相应的名气。就这么简单。有名气的事情容易做。

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

所以一个ip,尤其是知名的ip,不仅能证明团队的实力(至少是经济实力),还能给产品带来更高的知名度,至少在sp上有更好的起点。

3,面向用户的舞台[/s2/]

最后,你的产品会被推向用户,面向用户。当然,作为资深制作人,我不能像策划人那样说。产品做的好,所以吸引用户。对不起,其实没那么吸引人!产品是自己做的,不是自己种的!这已经不是酒不怕巷子深的时代了。在中国游戏市场(相对成熟的环境),没有推手的产品是无法成功的!sp如何帮助您有效地推动或引导用户是一个关键问题。这个策略不详细,但是首先如果你有一个知名的ip,会让推送方向更加清晰。

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

最后我们来到用户手里来说说这些问题,那么什么游戏会让用户觉得好玩呢?其实答案太多了,但有一点会好的,就是游戏里恢复了一些ip里的知名细节。比如你做了一个北斗神拳,主角打中了敌人,敌人被打的部分会凸起。你说死了之后,敌人就会爆炸,好玩;同理,当你是一个圣人,你希望角色保持原地旋转,然后分散一个动物形状的盔甲,相机从下到上给角色,盔甲的各个部分一个个合理的设置在角色对应的部位,很好玩。有了好的ip,你至少可以掌握最基本的乐趣。

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

所以一个ip,尤其是知名的ip,在真正的面向用户的环中,会事半功倍。

以上三个制作产品的环节就是厂商(无论是cp还是sp)高度重视ip的原因。至于ip是否具有决定性?看你怎么理解果断了。我是这样理解的:

做产品就像考语文。我们需要回答问题,至少要填论文,然后做一个产品。

首先不是语文老师复习,是体育老师复习。如果体育老师认为自己不及格,很抱歉中国老师没兴趣看。那么体育老师怎么读几个不认识的字呢?很简单:

1)很多话永远是对的:所以要做上千个系统,进入系统在主界面填充图标(更不用说按钮),告诉体育老师我的卷子肯定没问题,至少我回答了这么多问题,证明我有答案。

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

2)好看的话永远是对的:虽然你不知道你是什么样的字,但至少看起来像个印刷机,那他一定是个漂亮女生的答题卡,字也和自己的一样好,成绩应该不会差(好吧,我来投诉一下)。

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

体育老师批卷子给你80分后语文老师认真复习,60分,语文老师给你看,不及格?抱歉& hellip& hellip那么语文老师拿到卷子想看什么呢?首先是你是否有认同感。如果你所有的答案都莫名其妙(有时超出他的知识范围),那么你很难先得80分& hellip& hellip

【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

在我看来,语文老师80多分是成功的游戏,60多分是幸存的游戏,更糟糕的是& hellip& hellip

那么,怎么写好呢?如何让语文老师有基本的认同感?好ip!

标题:【游戏产业】讨论:为什么各大厂商越来越重视IP?52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/13957.html