早在今年3月5日,李克强总理就在十二届全国人大三次会议上提出了制定互联网internet plus)的行动计划,以推动移动互联网、云计算、大数据、物联网与现代制造业的融合,促进电子商务、工业互联网、互联网金融的健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。

【游戏产业】“互联网+”时代:不止于游戏52pk新闻中心

互联网对游戏的影响

互联网+时代的特征

互联网加的战略构想是腾讯首席执行官马今年向全国人大提出的四项建议之一。所谓互联网加战略,就是利用互联网平台和信息通信技术,将互联网与包括传统产业在内的各行各业结合起来,在新的领域创造新的生态。

【游戏产业】“互联网+”时代:不止于游戏52pk新闻中心

在这种崇尚创新、鼓励创意产业发展的大环境下,网络基础设施建设进一步完善,游戏产业发展环境进一步优化。游戏公司不再停滞在最初的活动高度,而是开始寻求空.的内生和外延增长跨境合作更加深入,使用知识产权的手段不再仅仅是改编一部作品,而是试图以知识产权为中心进行更大的延伸。

【游戏产业】“互联网+”时代:不止于游戏52pk新闻中心

智造娱乐促进中国欢乐

在中国欢乐2015,虚拟现实设备开始流行

今年中国欢乐的主题是智力娱乐。在国内游戏产业崛起的十年里,游戏玩家一直在努力创造不同的乐趣。随着互联网技术的发展,创新已经成为进步的第一要素。从游戏的角度来看,游戏不仅仅是某个领域的娱乐,而是呈现在不同的硬件平台上,包括电视、电脑、手机、vr等等。

【游戏产业】“互联网+”时代:不止于游戏52pk新闻中心

众所周知,今年的中国欢乐组织者宣布,他们将严格控制舞女的着装和表演。在chinajoy上线前夕,很多玩家一致表示没有showgirl就没有亮点。与其去现场桑拿,不如呆在家里看媒体报道。因此,业界对今年chinajoy直播观众人数的预测并不十分乐观,甚至有声音预测人数将比去年大幅下降。

【游戏产业】“互联网+”时代:不止于游戏52pk新闻中心

但数据显示,7月30日、7月31日、7月31日、8月1日、8月2日的游客总数分别为68835人、43837人。2015年中国欢乐的游客总数达到27.29万人,比2014年中国欢乐的游客总数高出9.06%,创历史新高。

【游戏产业】“互联网+”时代:不止于游戏52pk新闻中心

没有火爆的showgirl的帮助,厂商还是用产品吸引玩家的注意力。除了传统的终端游戏摊位,主机游戏、手机游戏和vr设备的体验以及在演示区门前排队的人流一直在源源不断地流动。

【游戏产业】“互联网+”时代:不止于游戏52pk新闻中心

大数据下的互联网未来

大数据下的云时代

玩家对游戏的热情也可以从今年上半年游戏市场的销售收入数字看出。1-6月客户端游戏市场实际销售收入267.1亿元,手游市场209.3亿元,网页游戏市场102.8亿元,社交游戏市场25.6亿元,单机游戏市场3000万元。其中手机游戏市场份额的增长最为明显,接近30%,这一现象也体现了互联网plus中大数据的特点。

【游戏产业】“互联网+”时代:不止于游戏52pk新闻中心

金山云首席执行官张宏江在今年的chinajoy行业峰会论坛上提到,小米手机用户创造的数据量已经超过100pb。毫不夸张地说,整个手机互联网和连接在手机周围的智能硬件(包括摄像头、手环、空气体净化器等)所创造的日常数据。),说今天爆发了数据革命。这次爆发也带来了新的商机,因为从这些数据中,我们可以推断出运营率和app下载量,以及产品发展趋势和消费趋势,比如玩家的爱好,花在游戏上的时间,玩的游戏类型。如今的大数据时代不仅仅是基础信息,更是应用数据和客户行动数据。通过挖掘数据,厂商可以快速了解市场,通过推送来连接相似的用户。手机游戏市场的快速发展与此密切相关。

【游戏产业】“互联网+”时代:不止于游戏52pk新闻中心

我们有理由相信,继chinajoy之后,游戏将以更加全面和拓展的方式渗透到不同的行业,在大数据下传播互联网的新未来。

(本文由chinajoy和cbi游戏世界联合策划)

标题:【游戏产业】“互联网+”时代:不止于游戏52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/13958.html