[4月30日,52pk厦门现场报道]2016年4月30日,2016中国数字产业峰会(以下简称dcc2016)在厦门国际会展中心举行第二天的议程,与会嘉宾继续围绕游戏投融资、移动电子竞技、数字家庭娱乐、独立游戏、知识产权等热点话题展开热烈讨论。

【游戏产业】DCC2016陈鹏:谈电竞公平性与付费冲突52pk新闻中心

4月30日上午,dcc2016移动电竞(独立演讲)韩隐奥运会主席陈鹏先生就电竞公平与支付冲突话题发表独家见解与分享。陈鹏先生说,2016年是电子竞技日益痴迷的一年,电子竞技的概念开始变得宽泛。电竞不再仅仅指moba游戏,现在越来越多的游戏会引入电竞的概念来做越来越多的用户互动。

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韩隐奥运会主席陈鹏先生

他说,电竞一定是2016年的强势趋势,电竞不代表不赚钱。回到游戏本身,电竞的增值模式如果大家都去尝试,去突破,还是有很多机会和活力的。

以下是演讲稿:

我很高兴今天来到第一个dcc。现场有很多客人和观众。我很高兴看到我的同龄人再次聚集。

今年是韩隐游戏成立15周年。在过去的几年里,我们制作了几款成功的格斗手机游戏,其中最著名的产品是“石空猎人”,已经运营了四年。到目前为止,这个游戏保持了稳定的月流量,质量还是很不错的。这场比赛的成功因素让韩隐队思考了很久。一个是行业机会比较好,做的比较早;其次,全队对打架都有感觉。2015年,包括韩隐在内的许多制造商推出了moba产品。格斗和电竞有不小的区别,尤其是2016年电竞的兴起,行业环境也在逐渐改变。如今,电子竞技的概念非常广泛。以前我们说电竞是moba游戏,今年不只是moba游戏了。现在越来越多的游戏引入了电子竞技的概念。

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从现在开始,整个电竞行业是一个非常广阔的产业布局,包括直播、比赛等。基本上每一块都是估值几十亿甚至几十亿的公司。今天我讲的是电子竞技的公平性和付费性的冲突。让我以我们的游戏为例。我们团队讨论了kpi问题。从我们最初的认识来看,moba游戏当然是先主动的,主动了才能成功。这是由于电竞比赛的公平性和韩隐队的坚持。当然,我们也想到了另一个问题。公司必须盈利。我们非常清楚这个地方有什么价值。我们应该像流水一样去做,积极去做。今天我们真的在业内做手游moba,我数了不超过十个能叫名字的产品,但是大家还是坚持做,包括海外市场都说国内有一部分用户,需要拓展。电子竞技的公平和付费其实并不冲突。

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2016年我们做了一些调整。如果只是做主动的工作,行业内可能会有竞争对手,很难做到高留存。我们想了一些招数来推一些适合用户的英雄。我可以推荐一个每个用户都需要的英雄。比如这个用户平时攻击玩的多,防御弱,我就推防御强的英雄。这是根据需求,有贵宾卡或月卡。这些数据看起来不是特别明显,但是我们团队有很多时间在背后支持。一点两点做流量数据不容易。但是,春节过后,支付了我们的收入之后,并没有影响我们的流量。相反,我们的付款率提高后,我们的流量也提高了。这就给了一个强烈的信息,在电竞游戏的玩法上可以这样玩,或者说这种类型有它的特色。我看到我们的活动继续增长,我们的收入继续增长,这是值得高兴的事情。如果能让这个项目盈利,既不赚钱也不亏钱,用户不断进来,就维持了一个比较大的活跃板块。电子竞技游戏中的付费和竞争并不存在这样的矛盾。

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说到电竞,2016年,我们的电竞已经覆盖了很多类型。我们也对游戏的电子竞技做了一些思考。2016年,自主开发的全新游戏《韩隐游戏》将于第二季度推出。我们骨子里很喜欢格斗类游戏,所以做了一个射击类游戏,玩法也偏pk。这个游戏做出来之后,我也在思考如何整合电竞元素。对于全队来说,如果这样的游戏在电竞中竞争激烈,那么如何体现公平,如何平衡付费和公平,都是值得考虑的。我们制定了三个原则,第一是土地占用纠正;第二,更多的朋友互动,让公平得到很好的体现;三是增加更多的战略打法。一款比较有创意的游戏,我们称之为魂值,是用户的恢复程度,也就是利用策略在用户之间进行pk。但是一个游戏玩下来,两个人之间的战场一开始应该是公平的,用户可以通过操作恢复你的战场。随着你操作过程的深入,战场会不断恢复和提升。这是我公司经过多次版本测试开发的模型。这样的尝试有望得到业界和用户的认可。如果以后成功了,可以被传统游戏借鉴。

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我想说,电竞是2016年的强势趋势。电竞不代表不赚钱。2016年的电竞,跟赚钱有很大关系。回到游戏本身,如果能尝试突破电竞的增值模式,会有很多机会,会有很大的生命力。电子竞技游戏通过竞争和公平竞争引发口碑传播,口碑传播可以成为获取用户的重要途径。我觉得这对中小游戏公司尤其有利。口碑将成为重要的传播渠道,电子竞技将成为口碑传播的利器。

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