[4月30日,52pk厦门现场报道]2016年4月30日,2016中国数字产业峰会(以下简称dcc2016)在厦门国际会展中心举行第二天的议程,与会嘉宾继续围绕游戏投融资、移动电子竞技、数字家庭娱乐、独立游戏、知识产权等热点话题展开热烈讨论。

【游戏产业】DCC2016峰会主题演讲 刘宪凯:无生态,不电竞52pk新闻中心

4月30日上午,在dcc2016移动电竞(独立演讲)中,腾讯社交网络集团增值产品部经理刘先凯先生在没有生态和电竞的峰会上做了主旨演讲。刘先凯先生说,腾讯做了很多关于电竞的事情,但并不为外界所知。但电竞要想形成一个生态,给行业带来机遇,就需要更多产业链不同环节的企业一起把电竞做大。

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腾讯社交网络集团增值产品部经理刘先凯

刘先凯先生透露,qq手游即将推出一款app产品,可以让企业更轻松地参与电竞,包括比赛的创意和组织,为用户参与、用户流量和比赛机制提供便利。其更大的意义在于:一是平台化,平台对各类活动开放;首先是促进受众的大众化,电竞大众化趋势非常明显;三是促进产业成熟。

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以下是演讲稿:

刘先凯:大家早上好!非常感谢你这么早起床。今天是假日。先祝你五一快乐。很荣幸大家能这么早参加这个会议,听我们的演讲。就腾讯而言,我们做的很多事情都很低调。现在电子竞技这么火的时候,我们在网上搜索电子竞技就能出现几十万条消息。我们腾讯做了很多关于电竞的事情,但是从来没有谈过。

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我的题目是《没有生态,就没有电竞》。如今,电子竞技不仅是腾讯玩的,也给行业和生态带来了机遇。这个机会来了,一定要站出来和大家分享交流,促进一些合作。2015年,移动电竞收入近60亿。关键词是移动电竞。如果是电竞,对传统端游来说并不新鲜。所以终端游戏还是比较成熟的,但是在移动电竞中,我们可以看到它还是一个比较新的行业,规模接近2亿,增长的差距会越来越快。在我们自己的平台上,可以看到每五个用户中就有一个非常喜欢电子竞技。为什么这么说?众所周知,我们最早的手机游戏不是竞技类的,而是非常休闲的。我们玩消爱、打牌等游戏,很多都是为了个人娱乐,很少因为竞争而玩手机游戏。在这种增长趋势下,无论是从收入还是从用户规模来看,空.用户的比例仍然大幅上升

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在安排手机电竞的过程中,我们都知道,终端游戏时代,腾讯更擅长休闲和竞技游戏。在我们整个行业,有很多合作伙伴和行业公司在mmo上做得很好,但腾讯不太擅长。腾讯拥有大量的电竞用户,在移动时代,很多用户已经成功转入移动电竞。我们看到80%以上的用户都有这个属性,他们还没有参与到电竞生态中来。2015年底和2016年初,腾讯发布了两款非常重量级的电竞游戏。

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如你所见,王者荣耀达到600万,日活动量超过2000万。这是我们在2015年qq手游中获得的数据,包括线上和线下的300多个游戏。让我和大家分享一下我们为什么要找这些数字,为什么会有上百个游戏。最重要的一点是,腾讯是一家社交公司。你可能觉得腾讯流量大。其实流量和社会属性是有区别的。我们也看到有很多单机类流量大,但是没有社交属性。比如我们举办比赛,怎么举办全国比赛?qq群是一个很棒的工具。我们可以利用qq group的工具在各个地区进行试点,包括学校,包括行政区,与团体进行初步选拔,最终争夺决赛选手。所以我们一年到头可以举办数百场比赛。去年我们的参赛总人数超过3200万,从初赛到复赛到决赛的用户超过3200万。很难说我们在3200万人的比赛中得到了什么,但是很多玩家和用户都非常热爱这场比赛,他们愿意参加。超过2000万人现场观看了决赛。昨天我们在一楼举行的比赛的观众人数也超过了500万。

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我给大家讲两个小故事,说明移动电竞给大家带来的变化。左边的人是魏德来。他是一名聋哑运动员。他每天都玩酷跑,参加我们公司举办的比赛,获得2014年酷跑冠军。这个游戏很简单,但是比赛的时候他很紧张。他在讲台上用手语表达了他的妈妈,我爱你。也正是因为移动电竞,他的生活发生了改变,交了朋友,取得了成就。他的母亲会认为像他这样的儿子应该是优秀的,因为一些原因失去了一些机会。但是我在移动电子竞技中赢得了这份荣誉和骄傲。他现在是一场比赛的主持人。以前年轻人喜欢玩游戏的时候,都是无所事事,特别是玩尾盘。然而,手机游戏不仅让年轻人梦想成真,也让玩游戏成为一种职业。现在每个家长都玩手机游戏,所以这是一个非常好的时机,也是一个电子竞技的好时机。

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第二个例子是nedtv,和我们合作了三年多,去年在新三板上市。我们很难想象一个做现场游戏的机会能在如此激烈的媒体竞争下上市,这在央视和大卫身上是不可想象的。然而,我们对这些机构的增长非常乐观。也许有一天,他们会变得比传统电视台更牛气,更有商业前景。在做电竞的过程中,很多人都变了,包括我们自己。

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和我们合作的机会很多,因为这个行业在成长。我们想成为移动电子竞技的连接器。未来我们会发布一款app产品,让大家更容易做一些比赛的创意和组织方面的事情,比如用户的组织,用户的流动,比赛的机制等等。有三个方面:一是平台化,平台对各种活动开放。二是受众的大众化。争夺pk是自然的,所以电竞普及的趋势非常明显。同时,我们也会采用众筹的模式。前三个行业成熟。其实分工很细致。昨天我们在比赛中找到了很多位置。球员到达比赛场地后,每个人都有一个小房间。虽然还是比较简单,但是未来就像我们做f1比赛一样,每个地方都会有加油站,每个加油站都会有配备和广告。例如,它还包括我们nba球员的服装,这些服装也可以得到赞助。这些事情对我们来说并不意外,但我们希望我们有行业与我们合作。我们不擅长做衣服,也不擅长做玩家的休息室。我们不擅长各种细节,包括舞台搭建。我们希望与专业机构合作。比赛和参与的机会很多,包括观众的组织。整体来说,我们的目标是传统的中超。记得中超光学电视转播能卖80亿。整个行业会越来越成熟,越来越专业,里面的机会也很多。

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2016年,我们将举办1000多场比赛,参与者超过5000万,观众超过2亿,明星选手和主播超过100人,我们将赞助1000万个奖项。

我们尊重每一个从业者,希望我们能一起把这件事做大。我们腾讯将继续发挥我们在数字领域良好的社交平台属性和深厚的基础,与大家共同努力,让这个新行业变得更好。今天也是第一次在厦门与大家分享dcc峰会。在未来,我们有意愿和非常友好的希望更好地将电子竞技赛事与dcc进行整合和整合。在未来,我们将呈现更加精彩和吸引人的dcc比赛。

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谢谢大家。

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