[52pk 11月11日新闻] 网易今天公布了截至2016年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,网易2016年第三季度营收为92.12亿元(折合13.81亿美元),同比增长38.1%;净利润27.4亿元(折合4.11亿美元),同比增长45.6%。

【游戏产业】网易CEO丁磊:计划在日本发行《阴阳师》52pk新闻中心

网易首席执行官丁磊

财报发布后,网易CEO丁磊、CFO蔡出席财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下是分析师问答环节的主要内容:

美洲银行-美林分析师:首先,如果我的计算没错的话,第三季度手机游戏的收入有所下降。我知道你在9月份推出了非常成功的游戏《阴》,那么为什么手机游戏的收入没有逐月下降呢?

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二、第三季度投资收益增加的原因是什么?

丁磊:《尹师洋》9月3日在苹果平台上线,22日之后安卓版上线。三季度末才推出,涉及到一些财务递延收益问题,目前大概是这样。我们对手游第四季度以及未来的表现非常有信心。公司相信,通过我们的创新和探索,网易的手机游戏一定会在中国市场处于领先地位,满足用户的需求。

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蔡:关于你的第二个问题,是的,我们的投资收益增加了,但是第二季度我们亏损了。如果你还记得的话,我们在第二季度提供了投资减值损失准备金,这就解释了为什么第三季度投资收益由负转正。

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花旗分析师:我的问题是关于“尹”。我想知道《尹》的用户来自哪里?另外根据你的大数据分析,尹的用户和你现有的手机游戏用户有多大的重合度?如果有重合,哪些游戏受到了尹推出的负面影响或者用户被其吃掉?是西游还是梦幻西游(微博)?

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现在根据你9月和10月的监测数据,梦幻西游的收入是不是逐月下降?还是说《尹》实际上带动了整个手机游戏收入的增长,而我们并不担心《梦幻西游》等手机游戏收入的下降?

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丁磊:从用户来源来看,尹师洋是一个相对国际化的二次元,所以是年轻人的最爱。这个产品本来定位是全球产品,在海外好像也取得了不少成功。阴阳师在新西兰和澳洲基本排前五。我们也看到了加拿大、美国、英国的数据,稍后可以分享给大家。

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我想说的是,《殷》不仅是中国二代爱好者的游戏,也是全世界中国人的游戏。我们甚至希望下一步进入日本市场,因为它毕竟是日本人喜爱的游戏主题。

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我相信经过两个多月的分销和运营,整个市场已经给了我们高度的认可和满意。网易将继续在这个游戏中精益求精,用智谋把它做成非常高质量的游戏内容。

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我想强调的是,没有必要担心阴阳师的成功会影响我们现有的游戏:梦幻西游或者鬼故事(微博)。当我们开发这些产品的时候,你可以看到梦幻西游的成功并没有影响到西游,鬼故事的成功也没有影响到梦幻西游。

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野村证券分析师:对于你之前的两款爆款手游《梦幻西游》和《西游2》,它们在app store中的排名在第三季度有所波动,尤其是与《西游2》的波动相比,我想了解一下这两款游戏的活跃用户,这两款游戏都有一年多了,那么你觉得这两款游戏的生命周期有多长?

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另外,你什么时候把尹介绍到日本市场,你会和日本出版商合作吗?还是会在日本自己做头发?

丁磊:第三季度,《西游2》手游活跃用户数量增加,而不是下降。现在看排名,它的排名已经下滑了。可能排名上的其他游戏都冲向了排名,这是有可能的,但不是我们。

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第二,我相信网易是世界上,也是中国市场上唯一能运营游戏时间最长的公司。我们不仅在过去的14年里保持了梦幻西游和西游的持续增长和社区稳定,公司还将继续把这种体验应用到手机游戏中。因此,我认为我们不需要担心我们在这方面的创新能力。我们相信,这些成就将在未来五到十年内实现。

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目前,日本《尹》的大规模上映时间表尚未确定。我们希望看到这场比赛在新西兰和澳大利亚的反馈,我们对结果非常满意。

高盛分析师:第三季度,公司的手机游戏收入似乎有一半来自ios平台,那么苹果和安卓平台的最新比例是多少?Android的增长趋势是不是也比较快?另外,《守望先锋》最新表现如何?公司对这款手游下个季度的表现有什么期待?

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丁磊:我先回答一下《守望先锋》的问题。目前,我们对这款游戏的表现非常满意。最近公司开始尝试在网吧推广,让用户免费体验《守望先锋》,不用提前购买序列码就可以直接去网吧,对我们新用户的培养和成长很有帮助。第二,未来我们会考虑让《守望先锋》成为一款全球性的电竞产品,这是网易未来会花很多时间去做的事情。

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蔡:截至第三季度末,网易手机游戏业务收入仍有一半以上来自ios平台。

天浩资本分析师:我的问题是关于电商业务,尤其是网易YEATION平台。我个人经验很好。我的一些朋友也用网易YEATION进货。这部分业务的价值取向是什么?未来会如何发展?与网易现有的其他电商业务有什么关系?

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丁磊:首先,每件产品的质量都是严格按照国际最高的产品质量要求,从中国、日本、印度、土耳其的全球工厂中挑选出来的。要求很高,所以叫网易YEATION,产品都是我们严格挑选的。

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YEATION平台上销售的产品没有品牌标签,主要产品质量高、价格好、服务优。其实毛利很低。网易YEATION是国内首家30天内无条件退货的电商平台。目前其他平台无法提供30天内无忧退货等服务。

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YEATION平台的主要产品是个人日常消费品,如家居用品、文具、厨具等。目前,经过一年多的发展,平台上已经销售了500多个SKU,也就是说,我们现在销售了500多个产品,我们的退货率很低,只有0.67%,所以用户对我们的产品非常满意。这也是一个支撑我们伟大商业理想的平台。网易希望通过创新和探索,包括高科技的应用,帮助中国制造工厂,为用户提供更具性价比的高质量产品。

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经过一年的尝试,我们收获了很多。我们希望YEATION不仅是网易的YEATION,也是未来中国的YEATION。我们也希望我们的价值观能够被更多的同行所接受,希望更多的同行能够为中国消费者提供高品质的商品。与其他平台不同,我们的产品提供了最高的国际sgs和bv双重质检认证,所以每个人都可以完全放心地购买和使用。

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CICC分析师:你能分享网易如此频繁发布成功手机游戏的秘密吗?与之前的游戏相比,尹的生命周期预计有多长?你的下一款能超出市场预期的手游会是什么?长期来看,你认为中国手机游戏市场的竞争格局是怎样的?另外,如果我的计算没错的话,梦幻西游和西游贡献的收入在第三季度有所下降,是季节性原因还是其他原因?这两个游戏最近运行状态如何?

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丁磊:网易在过去的十五年里积累了很多关于终端游戏的理解和研发。这些经验很有价值。同时,我们也证明了这是一个非常有用的经验,因为正如你所看到的,《梦幻西游》和《一个西游》这十年来保持了增长的势头而没有下滑,远远领先于市场上的其他游戏。

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第二,2009年iphone 4问世后,公司整个管理层和R&D团队开始高度重视手机游戏对未来游戏市场的影响。我们已经在这方面投资了至少几十个R&D房间和团队来探索、创新和开发手机游戏。《阴阳师》成功证明了我们的努力和创新方向是对的。相信以后在网易会有更多像《阴阳师》这样精致优质的作品层出不穷,取得成功。

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同时也希望网易的作品不仅能满足中国用户的需求,也有机会为全世界的游戏爱好者和玩家提供中国人开发的精美游戏作品。开发Yin最初的目的是进入日本市场,是根据日本消费者的喜好开发的,但突然没想到是第一个在中国市场成功的。公司将继续投资创新和探索。这样才能真正创造出用户喜欢的原创、精致的作品。

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网易去年做了一个非常成功的创新和尝试,就是尝试了《鬼故事》的主题和电视剧《爱情O2O》之间非常深度的互动。这部电视剧在8月22日播出后,电视剧和游戏都取得了巨大的成功,这进一步证明了我们不仅是游戏内容创作的领先公司,而且在营销上也有许多成功和创新的想法。

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8月22日《爱情O2O》播出后,《鬼故事》手游的用户数量比过去增加了数倍,用户满意度也很高,在排行榜上一直很受欢迎。网易自身的基因就是创新和探索,包括我们要按照这个原则走不同的路。

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麦格理证券分析师:在移动端,我注意到更贵的产品减少了很多,公司取消了支付宝的支付方式。那么,你能告诉我们接下来将采取什么策略吗?第三季度考拉电商库存环比持平。这是季节性因素还是其他原因?第四季度你对考拉业务的展望如何?

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丁磊:1元和考拉是我们电商的销售模式,考拉,YEATION和考拉侧重点不同。考拉主要卖海外护肤品,化妆品,名牌包包,基本不是国产的,都是海外的,和YEATION相辅相成。

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考拉平台上线后很受欢迎,有很多忠实粉丝。同时还与世界知名平台合作,如从好市多采购高品质柯克兰产品,与萨沙、韩国的e-mart、日本的花王合作。考拉平台是花王的官方许可人。一般来说,考拉、YEATION和印第安纳是三种不同的销售商品的方式

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