[52 PK 8月9日消息] 从上周末开始,世界再次四年一次进入奥运会,里约成功吸引了全世界的目光。仅在开幕式期间,里约奥运会就吸引了1000万电视观众,许多用户通过互联网观看,使企业意识到奥运品牌的潜在价值。除了节目标题等常规方法,一些游戏公司也希望通过借用来获得用户的青睐。

【游戏产业】里约奥运会火热进行中 体育手游却集体“遇冷”52pk新闻中心

受奥运年的影响,今年年初国内游戏行业提出的体育旅游联动概念引起了行业的关注,一年内推出了大量的体育主题产品。从产品类型和参与企业数量来看,中国手游厂商的布局远远好于两年前的巴西世界杯。

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但奥运会开幕式后,一些体育主题的手游表现有些冷淡。以appstore的运动手机游戏市场为例,除了“Pixel Disc Golf 2”、“fifa online3”和“nba 2k16”之外,很多运动游戏的排行榜表现都不尽如人意。

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我们在2014年世界杯期间发现了类似的情况,奥运年的体育手游市场表现与两年前惊人的相似。

中国的体育手机游戏市场可能需要改变

早在主机时代,“实况足球”(Live Football)、“国际足联”(fifa)和“NBA”(NBA)等产品往往就占据了更大的用户市场,这主要是由竞争机制和朋友之间的互动特性驱动的。但是进入手机游戏时代后,用户从多对一(屏幕)变成了一对一,削弱了游戏用户的线下互动。在很多体育用户眼里,体育应该是一种与朋友交谈、交流、对抗的方式,而不仅仅是小屏幕上的单机操作。

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从一个资深从业者的角度来看,体育手游的游戏性设计也是值得关注的。以Flip Football、Most Football等游戏为例,卡牌玩法的设置在世界杯后两年仍在使用,很容易导致体育用户进入后的陌生感,很容易给用户带来一些隐患。另外,冠军授权的缺失也会影响产品本身。除了fifa online3、nba 2k16、中超、Best Team等产品外,大部分手游都缺乏授权。从用户的角度来说,如果因为版权的缺失而导致角色模糊,用户体验会很差。

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与美国、俄罗斯等金牌国家相比,中国的体育手机游戏市场仍处于足球分离主义时代。虽然高尔夫、网球、田径手机游戏的下载量被奥运会略微提升,但其成绩远低于篮球、足球等产品。

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也许我们可以把造成这种情况的原因归结为两点:

1.国内游戏用户爱三大球(即足球、篮球、排球),而其他项目的忠实粉丝太少,使得游戏cp更愿意投资开发这类产品,所以其他运动类型的产品较少;

从苹果的奥运会推荐的17款运动手游榜单中可以发现,有10款运动手游,3款拳击,另外4款运动手游是撑杆跳、击剑、跳水,可见运动手游的选择面比较窄。

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2.世界杯、欧洲联赛、nba等赛事观众热情很强,而奥运会每四年举办一次,官方时限不超过16天。一款手机游戏的生命周期往往是3个月到2年。基于运营考虑,手游公司更倾向于推出周期较长的赛事产品,很少刻意选择奥运主题的产品;

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未来体育手游市场的春天在哪里?

针对体育主题手机游戏市场的未来和讨论,我们总结了三点建议:

一是用户逐渐适应了可操作性强的手机游戏,可以开发更多的游戏玩法设计。

在过去的几年里,以强势运营为重点的体育游戏很难获得中国用户市场的认可,导致一些产品性能不佳。对于早期的体育游戏市场来说,强大的运营对用户造成了一些限制,但并不是所有的玩家都不能接受这种设计。随着国内市场的变化,电竞、mmo等强势手机游戏逐渐扭转了用户的体验习惯,为体育游戏的发展带来了一定的可能性。

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第二,除了足球和篮球,更细分的产品市场值得探索。

与美国、俄罗斯等国家的环境不同,中国缺乏超级碗、wwe、nhl等顶级赛事和观众基础,很难效仿美国、俄罗斯榜单上体育手游的集体飞跃。而中国拥有大量的足球、篮球用户,也可以深挖跳水、乒乓球、羽毛球等优势体育用户市场,提前布局游泳、田径等准潜力体育市场。

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第三,不要把体育主题的手游当卡玩,不要只踩热点。

段暄曾经说过:体育与游戏结合互动,不仅可以推动体育产业的发展,还可以实现游戏产业规模的提升。这也意味着,要想在体育手游市场抢占一席之地,就需要抛弃把体育手游当卡牌游戏甚至是看的想法。

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一些体育手游出版商只考虑踩热点,不考虑游戏质量。这是一种本末倒置的赌博做法。奥运会、世界杯虽然有吸引力,但短期事件不利于产品的长期运营,所以从开发到运营都要满足体育手机游戏的用户需求,在增加下载量和付费用户方面实现双赢。

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综上所述,体育题材的手游需要改变传统手游,在内容玩法上有所突破,才能让产品得到用户市场的认可。

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