[52 PK游戏网直播报道]12月15日,巨人网络副总裁、《大球大战》制片人吴萌在今天的中国游戏产业年会上发表主旨演讲。他在讲话中指出,在今天的市场环境下,不存在投机取巧打游戏的可能。所有的捷径都是弯路,所有的弯路都是必经之路。只有真正热爱游戏,关注用户体验,重视核心游戏性,坚持用匠心打磨细节的人,才能做出好的产品,才能赢得用户。

【游戏产业】巨人吴萌:所有的捷径都是弯路 所有的弯路都是必经之路52pk新闻

来自媒体的领导、嘉宾和朋友:

大家好!我是巨人网络的吴萌,《大球大战》的制作人。

我对海南有特殊的感情。大概十年前,我参加了一家叫动态网络先锋的公司的成立,公司总部在海口。今天回到海口感觉很亲切。动网从互联网起家,后来转型为游戏,所以误入游戏圈。

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这些年来,人们一直在游戏圈进进出出。回过头来看,真正热爱游戏的人,能坚持下来的也就那么几个,因为玩高质量的游戏太难了。我有一些我觉得特别深刻的经历。结合自己制作产品《球战》的经历,分享一些经验给大家。

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第一点是我理解的用户体验

该产品球球于2015年6月推出,目前拥有2.2亿总用户、2000万日活跃用户和8000万月活跃用户,实现了指数级增长。

今天大家都在说用户体验。我在互联网和游戏行业工作了十几年,直到今天才有点了解。我理解用户体验,包括三个方面。

第一,你必须真正站在用户的角度去思考,而不是自我满足。注意用户体验。做一两次很容易,连续做很难。

第二,注重用户体验是一个不断培养的过程。用户体验不是你拥有的技能,而是和用户的游戏,是你自己心态的反复调整。时刻提醒自己是否真的站在用户的角度思考。是我想要的还是用户想要的?这些是首先需要理解的问题。

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三、在满足用户需求的同时,超越用户所想。要花大量的时间去思考、讨论、推翻,有很多取舍,才能真正做出一些超出他想象的设计,从用户的角度给用户惊喜。

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其实问这些问题不代表我做过。我也在修炼过程中。

第二点是注意核心玩法

我觉得玩游戏应该回归到原来的心和本质。最重要的是游戏好玩。所以,要做的最重要的事情,就是明白玩什么核心游戏。如果一个游戏的核心玩法不好玩,再多的玩法也不会让它好玩。

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其实游戏的核心玩法和餐厅特产的逻辑很像。在餐厅,如果特色菜不好吃,再漂亮的服务员也没用。具体来说,我们经常去的餐厅一定要吃餐厅的特色菜。但是当酒店发展到一定程度,老板的欲望增加,就会觉得招牌菜不够。结果菜单很多,川菜东北菜粤菜都来了。这将导致食物储存量增加、不注意烹饪以及厨师劳动力成本增加等问题,最终会把招牌菜肴搞砸。

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无论是餐厅还是游戏,都要克制自己想往里面加点东西的欲望。所有做产品的人可能都有这个欲望。游戏玩完后,他们总想加点什么,加各种新的方式和功能,结果越来越复杂。每次添加一个功能,可能会赶走很多人。加的越多,赶走的人就越多。因为最难的是改变用户的习惯。当你有大量玩家的时候,做什么都没有对错。有些人可能喜欢,有些人可能不喜欢。所以,学会克制很重要。其实很多好的游戏后来都被自己的球队折腾死了。

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第三点是我理解的匠心

现在各行各业都在谈智谋。今天,我认为当我们要玩高质量的游戏时,我们必须表现出独创性。

早年我曾经觉得玩游戏很高。直到今天才发现,玩游戏其实是一门手艺,充满了细节。今天,真正强大的不是那些提出伟大概念或理念的人,而是那些最终能把理念落地,一针一针缝好,做出产品的人。

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我经常在内部提醒团队,所有的捷径都是弯路,在今天的市场环境下,不存在投机取巧打游戏的可能。所有的捷径都是弯路,所有的弯路都是必经之路。只有真正热爱游戏,关注用户体验,重视核心游戏性,坚持用匠心打磨细节的人,才能做出好的产品,才能赢得用户。

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现在游戏行业还是有点浮躁,这里钱多,很多人可能会被各种花样和方法毁了。希望真正热爱游戏的人,回到自己原来的内心,守住底线,坚持到底。

谢谢大家!

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