[52 PK游戏网现场报道]12月15日,360游戏事业部总裁许先生在中国游戏产业年会上发表主旨演讲。演讲的主题是“用服务引领360游戏的变革与尝试”。360在过去的一年里做了很多尝试,但是360在未来会给我们带来哪些不同的改变?

【游戏产业】许怡然:以服务引导 360游戏的改变与尝试52pk新闻中心

发言记录:

每次年会都有宾至如归的感觉,我们游戏圈的聚会很开心,看到很多熟悉的面孔。今年是我去360彻底工作的一年。应该是第二次代表360参加年会了,不过还是有些感触的。事实上,我代表我曾经工作过的许多公司,包括我自己经营多年的小公司,它们都从事R&D和分销业务。第一年来渠道工作的时候,其实有很多感触。以前我也是寻找和渠道合作致富的感觉,现在来了渠道,看到渠道其实很难。特别希望在360的帮助下,能为这类之前工作过的公司提供更好的服务。我这一年尝试做的事情总结为一句话:努力深化和创新渠道服务。

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回顾我们今年的一些主要工作,一个是我记得年初的年会上,我们提出了super360超神计划,后来又提出了下半年的点睛之笔计划,还有最近12月份正在做的开放软件管家和游戏嘉年华。回头看super360超神计划,主要讲服务战线。服务战线的概念是指大部分做研发产品的公司都来不及对接渠道。所以我们希望他们在建立项目的时候,在第一次找ip的时候,在设定产品方向的时候,在找团队的时候,能够提前和渠道对接。渠道能提供的服务不仅仅是你的产品出来,我给你提供流量。事实上,以前和现在从R&D公司出来到渠道提供服务的像我这样的人,其实知道R&D公司最需要什么,最缺乏什么,所以可以提前联系。我们可以提供一些最早的支持,包括ip对接,包括后台大数据共享等。这些服务可以提前和你对接。后来像360软件管家的开业,这是今年比较新的事情,360大家都知道,除了移动市场大量的移动助理,我们的pc领域一直是我们传统的强势领域,从最早的pc安全卫士到后来的pc浏览器、导航、搜索等。,在个人电脑市场的渗透率已经达到96%。超过84%的电脑用户使用我们的360软件管家来下载、安装和管理电脑软件。我们决定将软件管家开放为软件游戏管家,这有点像游戏应用商店的概念,为了电脑游戏制造商的利益,分享我们超过5亿的电脑用户。这是今年非常重要的举措。

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点睛之笔计划可能和我之前的经历有关。在我曾经工作过的几家公司里,我一直在孵化和辅导小团队,寻找业内有独创性和情怀的核心游戏策划。游戏制作人有一些经验,觉得360游戏靠前端服务还是不够的,就大胆提出了这个点睛之笔的方案。原因是我们的行业已经发展了20多年,我们发现越来越多的初创公司和各种R&D公司,无论是大公司、中型公司还是小型公司,都在从事美术和制作产品,这不再是特别困难的事情,即使是小型初创公司也是如此。一个好的游戏引擎几乎可以免费使用,美术甚至可以外包到海外。如果把游戏开发比作成龙的整个制作,那么美术节目更像是制作龙的过程,而核心制作人的总体规划则相当于做收尾工作的人。很多公司做收尾的时候可能会差一点。这样一来,游戏做出来后的性能就差了几百倍甚至上千倍。所以我们冒险招了一些应该说是行业内有优秀案例的产品制作人,进入了我们的平台。虽然不多,但应该算是相当老练了。我们对这些人的专业水平很有把握,因为他们有实践经验。我们组织了一个策划中心,希望很多使用360策划中心的业内同仁,能让这条龙在策划上更加生动。今年我们做了一些尝试,还是很不错的。我们和行业伙伴共同辅导的《失落之城的故事》的产品,在中国畅销榜上已经进入前十,在台湾的畅销榜也排到了第一,算是对这个行业的一点贡献。

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我们今年也有一个小创新:本来我们每年春天都会举办一次线下嘉年华,但是今年我们把这个活动扩大到了线上,因为我们发现线下活动覆盖的人数还是比较少的,而且我们看到大家每年都会有一个电商节,一直到年底。其实游戏行业也是广义上的电商,只是我们卖的虚拟道具不是像这个线上电商节那样的游戏节。所以,请注意。12月,我们正全力以赴为玩家举办这场嘉年华。我希望这个节日在未来能扩大到成为我们整个游戏行业的一年一度或几度的网络节日。希望大家都能加入。

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最后,我们将回顾一下今年我们生产的具体产品。你可能熟悉我们的影视游戏制作的成功产品,比如《幻城》《失落之城的故事》《圣女星矢:重生》《黑剑神域剑客》,这些都是我们超神计划和抢眼计划的结晶。我们负责ip对接,然后结合运营服务。今年做的最成功的就是做360只的业务,很多产品都冲进了ios畅销书前十、前二十,也为行业定下了一些标杆。

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2017年,我们将推出一些大ip的产品,如轩辕剑、神仙道、桃花源、三国11、奇迹世界等。明年的产品数量至少会是今年的近一倍,我们手中还有很多现成的产品。在页面游览方面,我们也创造了许多独特的世代。九十九姬,美人鱼传说,绝世武神,龙神,血之战歌,武姬天侠,生死书,奇迹重生,都是我们页面之旅独有的产品,也是大作《大青云》,马上出来。行业内的页面游cp并不多,而且我们花了很多钱,无论是点睛之笔还是超神,360游戏在页面游上做了很深的工作,很多产品都是我们策划的。准备中的页面旅游产品有《海上牧羊云的故事》《文明》《画江湖之杯》《山海经》《骑士》《荒野战神》《无尽》等。我们在这个行业做了很多工作,策划了很多项目,指导了很多cp的成功。今年尾游重点放在《桃花源记2》。结束旅行并不容易。估计这个项目从一开始两三年就出来了。我们已经尽力开始做了。明年即将推出的《宝藏世界》是由一家美国公司制作的。文明ol可能还要做一段时间,穿越火线2,这些产品必须做好才能生产。这也是我们对球员负责的态度。我们还精心挑选了一支实力雄厚的国内团队,定制了一款终端游戏《恶魔之血》,预计明年下半年上线。希望大家能耐心等待这个产品的最终亮相。谢谢!

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