【52pk游戏网直播报道】2016中国游戏产业年会如期在海南省海口希尔顿酒店举行。在2016中国游戏产业年会上,网易王一发表了题为《相信工匠精神,网易敢说创新》的演讲,分享了网易如何实施工匠精神和产品创新。

【游戏产业】网易游戏副总裁王怡:信奉工匠精神,网易才敢言创新52pk新闻中

亲爱的女士们先生们,大家好!

首先和大家分享一个我在德国听到的小故事。据说在德国南部一个小镇的东西两侧有两家蛋糕店。东边的蛋糕店老板是个老蛋糕师,一直用古老的方法做煎饼。蛋糕的味道很传统。我们称之为工匠精神,但因为现在的人不再喜欢它,生意惨淡;西方的蛋糕店老板是个年轻人,想用新方法做蛋糕,奇怪的味道不受欢迎。有一天,他们俩打算在酒吧里喝一杯,结束他们的生意。结果,他们碰巧遇见,聊起做蛋糕的事。最后,他们决定把年轻人的新方法融入到老面包师的古老方法中。结果新产品很受欢迎,两家面包店都脱胎换骨了。

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和大家分享这个故事,是为了带出我今天的第一点:创新和别出心裁并不矛盾,而是创造价值的最佳组合。

曾经有人怀疑,为了突破而创新和为了精致而别出心裁是两个不同的努力方向,很难同时做到这两点。但其实创新和别出心裁并不矛盾。独创性是创新得以实现的灵魂。反过来,创新也使独创性体现出最大的价值。

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我们知道最近有一部日本动画电影叫《你的名字》,在日本电影中创造了很多新纪录,在中国也很受欢迎。当我们认为宫崎骏其人的退休将代表日本动画全盛时期的结束时,新海诚以另一种风格打开了一个新世界。当我们深入日本动画发展的历史时,我们会发现创新和独创性的结合不仅不会被束缚,反而会产生更强的结合力。

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网易前几年讲了很多智谋,最近讲了很多创新。其实两者并不矛盾,也是网易快速发展的核心价值观。可以说,网易只有相信工匠精神,才敢谈创新。

近一两年网易游戏发展的比较好,其实也是因为我们用匠人精神进行了内容创新。仅今年一年,根据app annie的手机游戏指数,网易在10月份首次成为全球手机游戏营收第一的游戏发行商,这主要是依靠今年推出的一些新产品,并取得了惊人的成绩,这是我们以匠人精神创新的结果。

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不禁提起刚刚拿下app store十大游戏的《尹》,创新性的给用户带来了风的原始审美体验,获得了超乎预期的市场反应。这种成功的背后是生产团队对开发过程中每个细节的极端要求。所以我们在游戏里看到的都是美好的人的设计,古典风的故事,创意和传统的互动体验,都是匠人追求完美的体现。

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再比如今年的另一部代表作《鬼故事》的手游,与Love O2O的剧组合作,创新性地将游戏内容植入剧情,获得了大量的优质白人用户,使得产品的影响力上升到一个新的高度。这种成功的尝试不仅在创新上大胆,在对潜在用户的前期研究上也细致而精准。

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另一方面,未来网易游戏会更加注重创新中的匠人精神。基于过去的成功经验,对创新价值的信念反映在每一个决策中。

今年,我们宣布推出世界一流的教育沙盒游戏《我的世界》,希望将国外的创新产品带给中国人,其核心是鼓励玩家通过创新产生差异化的内容。在游戏中,每个玩家都是创新的工匠,创作的作品数量足以形成大规模的用户生态文化。

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此外,我们不仅谈论新技术,还希望在这些新领域继续工匠精神。比如今年网易成为唯一被谷歌移动vr平台遐想选择的内地游戏厂商。8月,网易宣布投资美国知名vr直播平台Nextvr。同时,网易投资数千万在北京、上海、杭州、广州设立了4个vr\ar实验室。

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那么,如何利用工匠文化实现内容创新呢?

在网易,我们对创新和工艺的强调不仅仅是一句口号,而是作为一种核心价值根植于各个方面。

首先,我们将敞开大门,招募热爱创新、有手艺精神的年轻人参与内容创新事业;其次,我们为员工创造最佳的环境配置,让员工专注于内容创作。众所周知,制作人是游戏开发的灵魂。我们会在每一个环节给予制作人最大的支持,比如有竞争力的薪资福利,比如尖端的技术和相应的最高品质的艺术支持,保证制作团队能够专注核心,专注创新,专注每一个细节的实现;

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然后是最精细的流程设计,让每一个环节的质量在从初创开发到内容和产品上市的整个过程中得到保证;最后是价值观的输出:一方面,我们让所有员工以创新者和快乐创造者为荣,而不是单纯的逐利;另一方面,我们允许员工在创新的道路上失败,并继续专注于创新。

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众所周知,今年我们推出了《殷》的爆款版,但背后却有20款甚至30款产品,可能并不尽如人意。但是我们相信制作人可以把他所有的经验投入到他推出的下一个产品中。总之,伟大的想法需要偏执的关注,我们要为这种偏执创造最好的环境。

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今天,中国的游戏产业在人群影响力和回报方面已经走在了世界的前列。但我相信,行业的演进会让创新和手艺成为游戏公司优胜劣汰的唯一标准。不仅仅是企业,每个人,在工作中,在生活中,在学习中,在与人相处中,创新和工匠的信仰都会让我们的生活更加有价值,更加仪式化的幸福。

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