开剑是最近测试的新游戏。游戏的名字很有意思,更像是调侃。这个游戏最初的灵感来源于魔兽争霸3的一张地图《生活在可怕的丛林里》。开发者添加更多肉酱状的成分,贴上卡皮后,就是这个游戏了。另外,游戏的画风和魔窟差不多,可能有些玩家会觉得眼熟。我们来看看玩家评价。

【评测】开局一把剑玩家:一款似曾相识的rougelike游戏

开始一个剑客的评价:一个简单的肉夹馍游戏

=3小时前发推特投诉游戏持续了5小时8分钟

从简单到炼狱,难度似乎没有区别。过关最简单的方法就是拿弓,攻击幻想,攻击偷属性,连击,被动打晕,轻松过关。对法师来说有点难,因为同一个地方有魔法豁免。

【评测】开局一把剑玩家:一款似曾相识的rougelike游戏

双手剑和双手杖太弱,感觉不到存在的价值。有些技能很可怕,比如切蓝,boss不能擦蓝。还有就是物理伤害,变成魔法,打到被发现是坑的地方。如果cd数字版满了,技能上没有cd,几秒钟内再多的蓝色也是蓝色

【评测】开局一把剑玩家:一款似曾相识的rougelike游戏

印度精油1小时前修改>:投诉游戏8小时59分钟

难度还是有点简单,通关之后。天赋点出来一开始送两件装备,初期过渡很顺利。前期拿圣光盾的时候技能会去暴击,眩晕,加攻击或者加力量加连击。拿两个你玩了好几次的技能换主动技能,适当加一些主要力量,加一些敏捷,就自动无脑通过了。实力属性太imba,可以加攻退肉。建议拿两把单手武器换武器。

【评测】开局一把剑玩家:一款似曾相识的rougelike游戏

建议增加检查点数量或者增加无尽模式。经常只是把技能拼起来,感觉无敌。想玩的时候想通关。物理系太强,和法制一样更有挑战性。剑客随机天赋的两个技能好像都有bug。我随机加40%的全属性技能让自己沉默,既不沉默也不感受属性的增加。还有随机到暴力系的技能,血加速少。也有希望可以看到自己除了战斗以外的详细面板,面板上最好有暴击率和暴击伤害。

【评测】开局一把剑玩家:一款似曾相识的rougelike游戏

游戏很好,希望作者继续加油提高!

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