由于游戏本身和B社各种骚操作的问题,《辐射76》是一款混合游戏。游戏诞生以来,出现了各种各样的问题,也出现了很多负面消息。但难得的是,B社从未放弃过,一直在优化这场比赛。也是一个合格的制作人。最近又推出了大规模的原住民更新。经过很多球员的经历,我感觉这个B社真的做对了。确实有”,

【评测】《辐射76》废土人版本  这次进步还挺大

幻想世界英雄评价:休闲,但游戏性丰富

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对土著版本《辐射76》的评价

现在有活人了

全世界没有一个活着的npc,这是《辐射76》之前批评的重点。大多数情况下玩家只能盯着冷文交接任务。不得不说,这段经历就像是在学校里的阅读理解。B社从玩家的痛斥中自然明白,对于所有死去的人来说,这并不是明智的选择,于是在原住民的更新中,活着的npc在阿帕拉车雅(辐射76的主舞台)重新站稳了脚跟。

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这些NPC不只是给你送任务。“辐射”这种传统对话体系的回归,让我真正与他们交流。另外,辐射76放弃了辐射4的简洁对话框,重新拿起了辐射:新维加斯的对话系统。这样有明显的优势,选择对话的时候可以更直观的理解每一句话的意思。

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和之前的工作一样,玩家对对话的选择会在一定程度上影响一些任务的方向,有些对话项直接和玩家的属性值挂钩。面对敌人武力的威胁,你可以收拾家伙,动手;也可以抛出各种真相让对方放下屠刀;或者背叛我的当事人直接加入敌营。这些细节让我对空有了更自由的选择,这让游戏更像角色扮演或者更像辐射。

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更让我惊讶的是,我完成任务的方式会直接影响到一些任务的结果。主线开始,遇到一个只有头的机器人,让我帮忙找尸体。虽然我需要根据它的要求找一台很酷的机甲,但是我很懒,拿了一台废弃的机器去处理。结果偶尔路过它的时候,还是能从破旧的机甲里听到它破碎的思绪。......

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随着人类npc的到来,有了一个全新的故事。你需要以黑松镇的酒吧为起点,进行一场充满阴谋和逆转的精彩冒险。在这个过程中,你不仅要面对善与恶的选择,还要在对立的阵营中选择自己的家。当然,最重要的是,B社发挥了自己的优势,打造了不同性格和肉体的NPC,将整个故事串联起来,上演了一部充满黑色幽默的末日舞台剧。

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但是,这并不意味着《辐射76》曾经冰冷的叙事风格被这个取代了。事实上,大多数任务仍然需要玩家阅读和理解。听完原住民讲的精彩故事,你会面对那些死去的人,就像马上吃糖一样...总之,落差感可能需要你去适应一段时间。

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这意味着仍然很难理解辐射76的大多数任务是什么。对于大多数玩家来说,每次交接任务,静下心来看几百字的文档并不容易。至少在阅读理解的过程中,我选择直接跳过繁琐的阅读过程,在接受任务功利主义中循环,跳过任务描述,直接奔向目标点。

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走出避难所,探索大世界

当然,剧情并不是《辐射76》的全部故事,探索才是这本书的主角。《辐射76》承载了一系列优势,打造了一个末日气息浓厚的世界。与系列中的其他作品不同,西弗吉尼亚美丽的自然风情让《辐射76》的世界呈现出一种与末日相悖的违和感。但是,如果深入挖掘,就会发现残缺建筑、尸体、捕食者、怪物等的填充物。,也在这动人的外表下埋葬了一个荒凉的核心。

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除了欣赏末世景观,各种随机事件和支线任务丰富了我的探索过程。一些噱头区域任务比如和死神爪交朋友,品尝核私人酿造,根据儿歌寻宝等。设计巧妙,长距离步行后可能遇到的随机事件会被重复刷上存在感。辐射76在让玩家随时有事做方面做的很好。可惜的是,如前所述,大部分的副业还是需要你做阅读理解,大部分的随机事件也很套路,无非就是刷怪物,防御一波敌人。曾经被十松庄厕所主导的恐惧似乎又来了。

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当然,完成任务后偶尔获得的带有条目(具有特殊功能)的装备也给了我如厕的动力,但不得不说这个过程并不尽如人意。一方面,大部分任务经验有限,上面说的好装备往往有严格的等级限制;另一方面,在土地复垦阶段,我需要在枯燥的道路上花费大量的时间,尤其是辐射76的巨幅地图,让这个过程更加痛苦。因为引擎的限制,每次进入一个建筑或者一个新的地方,都需要一个或长或短的阅读过程。所以比起按部就班的做任务,我更倾向于在地图上找随机事件打开地图刷怪物升级。

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另外,捡垃圾是我探索的另一个乐趣来源。辐射76继承了辐射4的捡垃圾系统,也继承了用垃圾盖房子的乐趣。一旦爬到山顶,你可以在悬崖边上建一座别墅,在森林里建一座小屋,或者把你的房子卖给杂货店老板。用你的想象力盖房子真的是一个很有意思的过程,尤其是高层老板的豪华住宅,一次次刷新我盖房子的想象力。设备制造和耐用值设定也赋予了垃圾组装和修复效率,尤其是大部分设备及其不耐用的特点,进一步增强了我捡垃圾时的收获感。

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空洞有许多人和传统的虫子

虽然多人游戏是辐射76的一大卖点,但是我对于多人游戏的功课远远不够,让我总觉得自己在玩单机游戏。一方面,一张超大地图最多可以搭载20多名玩家。当然我明白废土世界观玩家太多会破坏末日气氛,造成一定的违和感,但也让我在游戏中遇到其他玩家。概率变得极低;另一方面,即使不组队,大部分任务也能顺利完成,玩家之间的互动仅限于交易物品和复活倒下的队友,这也使得除非和朋友打黑棋或者吹小号,否则没必要组队。在我的经历中,很少有球员愿意接受我的组队邀请,也没有人主动给我发组队请求。

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俗话说,和人打架很好玩,但是这个pvp可以说是可有可无。其实B社是不鼓励玩家自相残杀的。玩家互相攻击,pvp才能生效。输家不会受到惩罚,赢家也不会得到奖励。反而会被全图想要,让我很难体会到《辐射76》中后期人与人之间的紧张。

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Bug在《辐射76》中依然占有一席之地。除了一些常规操作,如npc抽搐,模具穿孔,绘图错误等。,我也遇到过任务点没有标注的恶毒bug。除此之外,这本书里的一些对话还没有翻译成中文,但是这种情况比较少见。

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结局

目前已经发售一年多的《辐射76》还是有很多不足的,但至少可以看到游戏在变好。原住民的加入给了它新的活力,以探索为中心的游戏也有它的魅力。至于“辐射76”能否像“ff14”一样完成鲤鱼跃龙门的反击,就看b后的动作了。

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