“断线”是一款之前刚上线的游戏。这个战略战棋slg看起来没那么显眼。游戏最近更新了官方中文。也让更多的国内slg游戏观众更好的理解剧情。《折线》是一款以二战野史为故事,以战略战争棋为主的游戏。游戏讲述了一个临时团队在一次意外飞机失事后的故事。

【评测】《断线(Broken Lines)》:一部战争艺术作品

《断行评价:一部战争艺术作品》

1944年,一支英国陆军队伍经历了一次意外的飞机失事。这个由幸存者组成的临时团队,并不像其他二战游戏那样高效、合作,而是有自己的性格、位置、性格关系。玩家需要指挥他们打败敌人,最终逃离生活。

【评测】《断线(Broken Lines)》:一部战争艺术作品

在游戏性方面,《折线》也在传统战略战棋的固有模式中加入了很多立竿见影的战略元素。在完成每一轮精确调度后,玩家会有一个不可控的8秒自由战斗时间,从而更直观的向玩家呈现两军交接的实时战场。

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这个借鉴了两种创意的设计,不仅是游戏的核心,也是游戏真正新颖出彩的地方。因为它不仅让玩家有足够的时间思考和布局回合制游戏,而且让游戏的战斗过程变得和rts一样快。

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巧妙的组合无疑为游戏注入了灵魂,而在其他方面,《断线》也加入了许多有趣的元素,使得游戏的整体内容相得益彰。比如这部作品没有明确的职业划分,而是留给玩家为每个角色安排合适的职责。

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勇敢的角色用霰弹枪突围,而喜欢独处的则是狙击手的最佳人选。在此基础上,玩家还需要考虑成员之间的人际关系。两个性格相同的成员在一起执行任务时会配合得更妥当,但相反会互相约束,得不偿失。

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因为这种逼真的设计,玩家不仅要在战场上精心做出每一个战术动作,还要在执行任务前做好各种准备。只有具备各种思维能力的玩家才能轻松应对各种未知敌人。

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充满危险和未知的生存之旅

虽然现在的玩家已经厌倦了大部分二战题材的游戏,但是《断行》在整体世界观的框架下是非传统的。二战野史的主题给了制作团队充分发挥空的空间:如果你抛开武器装备,你很难想象这是一场二战游戏。

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大家熟悉的二战大部分都是这样

比如玩家在游戏中遇到的敌人虽然使用了各种道德装备,但无论是在服装上还是言语上都不像纳粹。他们戴着奇怪的防毒面具,大规模制造毒气,但玩家不知道他们的来历和目的。

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通过后面故事中人物之间的对话,作者的猜想得到了证实

如果说《折线》的具体玩法是围绕战术层面构建的,那么它的叙事模式可以说是通过策略发展起来的。

与同类型游戏相比,既没有最终目标,也没有明确的剧情定位。玩家需要采纳团队成员的意见,决定故事的发展路线。

地图上有许多支线

正是因为这种N-choice-1关卡设计的存在,使得玩家不具备在一个周目游戏中从边缘到角落探索整个地图的条件。所以玩家需要一次又一次的做出选择,是想暴露敌人的秘密,还是想寻找机会尽快逃离危险。

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除了必要的路线选择,玩家还要应对士气低落、物资匮乏、突发事件、遭遇敌军等等。这些因素或多或少都会影响玩家的下一步决策。毕竟,如果连最基本的生存都得不到保障的话,只求逃避是没有意义的。

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带领八人团队在这条不归路上渐行渐远,尽量避免牺牲和士气低落,在进退两难的情况下做出选择,最大限度的保证团队的有效实力& hellip& hellip为了达到理想的结局,玩家不得不在《折线》中一次又一次的挣扎和努力。

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也许只是一个突发事件,事情就会发展到玩家无缘无故难以控制的地步;又或许在各种困难之后可以做到零牺牲,但最终得到的并不是好的结局。而这一切恰恰是《折线》情节内容的深层部分。

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作为所谓真正的战争,从来没有赢家。

硬核,慢热,不科学,独特

从《折线》的整体设置来看,其实大家不难看出这是一款有一定难度门槛的游戏。人物脆弱的血量和多次倒下永久死亡的设定,使得玩这个游戏的玩家的每一个动作都需要慎重考虑,导致游戏节奏缓慢。

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虽然这部结合了战略战棋和实时战略优势的作品能让人眼前一亮,但将其战斗过程与英雄连队等传统rts相比,《断线》无论是声音和画面表现还是强度都是逊色的,而且敌人和武器的种类也相对单一。

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这种弱鸡坦克在游戏结束时似乎是唯一的boss战?

但与传统的战棋策略相比,下达命令后8秒内不能操作“断线”的设定,使得战斗的可控性急剧下降。事实上,在许多使用半实时作战的美国RPG中,暂停订单是一个重要的战略组成部分。

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虽然《断线》通过游戏剧情的转折、战术搭配等等弥补了这部作品中的这些问题,但是随着进程的推进,在玩家熟悉了敌人的套路规则并获得强大的武器后,《断线》的游戏过程开始变得略显枯燥,人们很难提起自己对多周项目的兴趣(但要了解不同的结局,就要有更多的周目)。

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Stg44,榴弹发射器等武器真的是imba

另外,这项工作在平衡方面有些不科学。冲锋枪的短cd压制技能效果堪比机枪。相比之下,瞄准时间长、地形要求高的狙击手就相当无味了,完全不如自动武器。

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总结:一个展示给slg玩家的战争艺术

虽然《断线》不是一款可以称之为杰作的游戏,但是问题很多,大的小的都有。即使比不上《神的世界:原罪》《永恒之柱》等老驴,作为一款独立游戏,《断线》的表现总是有瑕疵的。

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虽然受到游戏大小的限制,《断线》并没有通过太多的过场动画来表达剧情,甚至人物的配音也只是过眼云烟。但和《极乐迪厅》一样,官方采用了大量的对白和文字,依然能让人清晰地感受到字里行间每个人物的独特性格,让玩家明白自己不是没有感情的指挥战斗机器,而是另一个未知地方的真人。

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也许,对于国内玩家来说,其强烈的艺术风格和缓慢的游戏节奏是大多数人无法接受的,但如果你是一个热爱二战和slg游戏的玩家,《断线》绝对是一部值得近期慢慢欣赏的兵法作品。

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