《物质世界》是去年年初上映的一款游戏。这个生存游戏非常注重细节的设定,比如游戏中放下背包去战斗的设定,给玩家留下了很深的印象。是真的。但与其他冒险rpg相比,它的不同之处在于它专注于生存,而不是战斗。dlcthe soroboreans增加了很多魔法和附魔,但是整个游戏没有太大变化。

【评测】《物质世界》DLC:丰富游戏体验,却没有突破性变化

《物质世界》dlc评测:丰富游戏体验,但没有突破性变化


然后上面这个话题,先说打架。

《物质世界》里的战斗是最基本的动作游戏风格,也就是说到动作游戏,第一个从头骨里出来的样子是拍出来的,基本的动作系统是由攻击和特殊攻击,阻挡反击和闪避组成。这个系统经久不衰,在很多游戏中都有设计,但是他们经常可以玩出自己的特色,而《物质世界》显然不包括在内。

【评测】《物质世界》DLC:丰富游戏体验,却没有突破性变化

由于动作死板单一,战斗系统缺乏打磨,物质世界之战变成了更彻底的回合制模式。玩家按住防守不松手,和敌人开始双人转身,抓住机会砍一刀,然后继续按住防守。为了让战斗节奏波动,《物质世界》特意增加了姿势槽的设定。姿势槽下降攻击时会中断,下降到底时会被击倒。但是效果好吗?嗯,想一想,只能用一般来形容。

【评测】《物质世界》DLC:丰富游戏体验,却没有突破性变化

50%之前,敌人的进攻队员不能打断。另外,由于《物质世界》生存游戏的特点,采用换血战术是不明智的。玩家的最佳选择是保守打法,防守和闪避是最佳选择。但问题在于《物质世界》中的姿势槽恢复很快,当敌人格挡时,玩家要先完成格挡槽,当玩家在躲避防守后进入反击时,敌人的姿势槽已经恢复了,激情搏击是不明智的。

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在动作游戏中,玩家本身是被动的,单薄的动作和战斗系统会进一步降低游戏的乐趣。

所以《物质世界》可能需要更多样化的动作系统或者战斗系统。在这个dlc中,这个框架并没有大的改变,但是这个框架内的细节发挥得到了进一步的加强。由此可见,制作团队对框架本身还是挺满意的。所以不习惯在物质世界战斗的玩家很难喜欢上物质世界,因为现在的soroboreans喜欢上了。

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在物质世界的开放世界里,仍然有一些空洞。跑了很久遇到两个陌生人,杀了他们继续跑。你经常走的路线很快就会变得很安全,但安全意味着无事可做。另外,为了追求真实的生存体验,这款游戏并没有添加传送功能,所以玩家要在荒野中奔跑,没有别的,只是一直奔跑到目的地。

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然而,在随后的地图中,发生了巨大的变化。怪物越来越密集,越来越强壮,探索的过程变得越来越有趣,加上新的生存系统,让这部作品焕发了青春。然而,这种活力也是建立在新鲜的基础上的。来回跑几次后,怪物几乎会被清理干净,又会变得有点死气沉沉。

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《物质世界》的战斗有点单薄,后面的探索很无聊。整个游戏最有趣的部分都是专注于生存。这次更新,强化了《物质世界》最大的特色,真是好消息。毕竟喜欢这个游戏的玩家大多喜欢这个游戏创造的真实冒险体验。

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冷的时候穿厚衣服,热的时候穿凉衣服。背包不是无限的。你得把它装满厨具、炼金桌、材料和食物。如果背包太重,会影响滚动。如果你饿了,你应该四处寻找食物。吃肉才能慢慢回血。这些都是非常基本的生存要素,但是结合起来就很有意思了。

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而且《物质世界》的资源管理也很严格。比如玩家需要花500块买回自己的房子,否则就没有固定的住处了。如果玩家失败,直接后果就是日常开销上升。如果他在野外昏迷,血液和能量上限都会降低,不能继续冒险。球员也会因为住不起酒店而头疼。那时候就像是最真实的冒险经历。最后,这个普通的冒险家堕落成了一个普通的流浪汉,在街角唠叨着自己无聊的冒险生活。

【评测】《物质世界》DLC:丰富游戏体验,却没有突破性变化

乱吃也会引起消化不良

此外,《物质世界》还特意添加了随机死亡结局,让玩家很难实现真正的死亡。在野外被打败通常被认为是昏迷。那你可能会被土匪抓进土匪窝里,或者被绑进矿里做苦力。如果玩家逃离生活,然后回到要塞,他也可能在一个储物柜里找到自己被强盗抢走的装备。最幸运的是被陌生人解救,每一片云彩都有一线希望。

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在游戏中,玩家还可以继承其他角色的世界,地上的尸体会被保存下来

那么《物质世界》的魅力从何而来?它来自于叠加生存细节,拓宽游戏的探索方向,从而不断为玩家创造新鲜感,从而给玩家一种我真的在冒险的感觉。当然,冒险也会有失败,失败会让这个游戏更真实。毕竟,不是每个人走上冒险之路就一定会成功的。

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在最新发行的dlcthe soroboreans中,这些魅力再次被放大。魔法系统和腐蚀值的设定加入到soroboreans中,一方面更符合游戏设定,另一方面也为游戏注入了新的活力。对于老玩家来说,他们有另一个冒险的理由,而对于新玩家来说,他们可能无法在第一时间感受到dlc的魅力。

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从根本上说,这次更新是对《物质世界》原有设计方向的深化。结界的加入优化了战斗和游戏体验,但并没有试图弥补之前版本的不足。腐蚀是锦上添花,丰富了原本完美的游戏系统,包括其他新的细节和新的探索方向,都是沿着《物质世界》原本的设计路线。

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这使得这次更新,其实是为了大大丰富老粉丝的游戏体验,所以之前对《物质世界》核心建设不满的玩家,不会因为这次更新而对这本书产生太大的影响。对于路人玩家来说,是一个很好的尝试机会。毕竟物质世界真的比以前更丰富了。也许你会喜欢这个物质世界,这不是梦,只是为了生存。

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