《马岛之魂》这款游戏更早曝光,吸引了不少人的目光。这款游戏以日本文化为基础,融合了东方美学和武士精神。整体画风也很细腻写实,让很多人对东方风景着迷。不过有意思的是,注意到这款游戏是欧美球队开发的,不过好像玩起来没有太大突破,是一款开放的世界游戏。甚至可以称之为刺客信条:日本。过了淡水期,探索小岛的过程渐渐变得越来越重复,越来越累。

【评测】《对马岛之魂》:画风审美优秀,玩法却没有突破

《马岛之魂》评价:画风极好,但玩法没有突破

东方之美

最吸引我的是它把东方的审美表达的淋漓尽致,既有山水也有风情。

从青山、密林、稻田到沼泽、城镇、雪原,马岛的景观不仅展现了丰富的多样性,还以匠心打磨了细节。我甚至可以观察到每一簇稻穗,每一片花瓣,甚至每一丝血迹的节奏。在这样美好的世界里,你可以写俳句,杀狐狸,泡温泉,欣赏风景。游戏ui大部分时间会自动消失,用风、鸟、狐狸指引你找到路,最大程度的展现大自然的美。虽然与之前发布的几个宣传视频相比,裸眼画质有所缩水,但总体印象还是ps4一代第一梯队。

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更厉害的是它对东方文化魅力的准确表达,无论是荣耀、谦卑、自省还是悲哀。武士决斗场景充分体现了戟片中的紧张和犀利感,其镜头语言借鉴了黑泽明的很多电影,甚至特意提供了黑泽明的模型来模仿黑白电视机的效果。但是,我还是不建议全程以黑白模式播放。至少在战斗中,不同颜色的闪光是区分敌人射击模式最有意义的信息,而在黑白状态下,是不能用颜色来判断的。

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是的,马风云

这部作品是根据13世纪忽必烈汗入侵日本的故事改编的,但是无论谁在舞台上或者在游戏中发生了什么,它完全是空.真实历史上忽必烈两次侵略日本,马兑岛在短时间内完全失守。其实主战场更多的是在日本九州,但在游戏中,双方在马兑岛打来打去。从这个意义上来说,恐怕《马岛之魂》并不能像《刺客信条》一样带给你生动而神奇的历史之旅。但是考虑到游戏的需要,几乎完全适应历史还是合理的。

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主角原本是一个看重荣耀的武士,但面对蒙古人的压倒性军事力量,他深深感到武士道的传统教条和一根筋的头脑僵化战术救不了自己的家乡,最后不得不采取一些被武士阶层鄙视的恶意伎俩和诡计。保守和灵活是这个游戏的核心价值观冲突。但游戏并不是简单的在双方之间进行选择,而是安排合适的剧情,展现两种价值观的优势和局限。就所讨论的哲学问题而言,这部作品实际上具有思辨价值。不过话说回来,反对蒙古入侵的阴谋本身就很幼稚。有时候,我甚至觉得自己在看《猫和老鼠& hellip& hellip

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武士道人

《马岛之魂》的战斗体系大致分为正面对抗和隐形刺杀两个套路,也形象地展现了武士或忍者的战斗风格。

战斗开始前,游戏会让你挑战敌人,直接吸引附近所有敌人,最精锐的一个会和你单挑领先。这时候剑戟片里经典的武士对决桥段就要上演了,你需要把握拔剑的时机,在敌人出手的一瞬间闪避并杀死敌人。如果成功,将极大地震撼附近的敌人,为他们的下一场血战赢得优势。这个过程中的气氛渲染相当出色,很多时候我紧张得透不过气来。可惜游戏中后期的对抗难度已经提升到了不可思议的程度。敌人频繁的虚晃和大幅度缩短的前晃判断时间让我大部分时间都失败了。这种挫败感也让我越来越不愿意在中后期采用这种战斗方式。

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游戏的具体战斗机制和狼有很多相似之处。每一个敌人都有两种状态:身法杠和血法杠同时出现,你需要用重攻摧毁敌人的身法,才能用更快的攻速清理敌人的轻攻血槽。在对付敌人的时候,还需要经常使用防守、防反弹、躲避等技能,敌人的危险和毫无防备的攻击会被红闪提示。这些都给了空一定的深度和技巧去研究《马岛之魂》的战斗体系。但是不可忽视的是,游戏中的大部分战斗动作都是基于1v1场景设计的,而这个游戏却没有锁定敌人的相关设置,这不仅让我在战斗中很难准确瞄准自己想要对付的敌人,也让镜头控制非常繁琐。

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敌人有四种:剑士、盾兵、矛兵、暴兵,你的剑术分为四种不同的姿势,每种姿势只会克制一只手臂。很大程度上,你只需要根据敌人类型改变姿势,就可以立于不败之地。从这个意义上来说,《马岛之魂》还是远不如《狼》《血源》《魂》系列,对大量中、轻玩家也是相当友好的。

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相比之下,这本书的隐身战斗模式就保守多了。帮助你远程杀伤的弓箭,可以瞬间隐藏自己的烟雾弹,吸引敌人的风铃鞭炮,让敌人恐惧或自相残杀的毒箭。《马岛之魂》的潜行刺杀法,基本上是刺客信条系列多年来探索的各种元素的大集合。虽然没有太多新的想法,但是这些已经被市场验证了无数次的成熟机制至少不会掉链子。

【评测】《对马岛之魂》:画风审美优秀,玩法却没有突破

《马岛之魂》没有无止境的毛笔体系,也没有严谨的数字体系。强化武器装备的方法就是在开放的世界里不断收集资源和物资。强化角色的方式是通过消耗技能点解锁新的招式和道具,获取技能点的方式是不断完成各种主、分支任务积累声望值。虽然本质上这个游戏的成长体系还是和过程进度和探索状态挂钩的,但是呈现方式比较简单。角色本身每变强一次,也能直观的体现在发挥水平上。

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问号之旅

《马岛之魂》中设计和发展世界的理念,基本上就是《刺客信条》和《天方夜谭》的理念。除了主要任务,还有大量的神龛、神龛、温泉、资源点、分支任务、随机事件、可解放的村庄和敌方军事据点& hellip& hellip在这个世界上,你随时随地都可以找到事情做。但是屏幕上的问号肯定会让你在清理到某个时间节点的时候怀疑自己。

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不过这个游戏的好处是打磨了大量的支线任务。这个游戏最感人的故事几乎都在支线任务里;几个重要的合作者之所以能够设置生动的非面部的人物,基本上是分支机构使命的功劳。支线任务中的传奇任务是获得关键技能或重要装备的方式,其过程也代表了这款游戏中最高级别的关卡设计。顾名思义,这些传奇任务将从一个神秘的传奇故事开始,包括探索、解谜、调查、推理、战斗、对抗、叙事& hellip& hellip这个过程的体验不仅仅是多种多样,还会来回翻动,满足了我的好奇心,探索的欲望和成就感。在开放世界游戏中,《马岛之魂》的任务和关卡设计绝对在上游。

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一般注释

《马岛之魂》是一款在题材上非常符合东方审美的游戏。它的美景,武士对决,高质量的任务设计让我陶醉。但是它的开放世界概念有些公式化,我很难长期保持对它的兴趣。

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