吃鸡游戏前两年,市面上吃鸡游戏还挺多的,也导致了类似游戏太多,使得吃鸡游戏过于猖獗,造成玩家疲劳。所以目前很多厂商都开始另辟蹊径,通过加入其他元素和玩法,推出了一些创新的吃鸡游戏。很多人把动作元素、moba元素等各种游戏和吃鸡结合在一起。最近出版的《猎人竞技场:传奇》就是这样一款以pvpve吃鸡为核心,融合了moba、韩国动作rpg和吃鸡游戏的奇特游戏。
《猎人竞技场传奇》评测:一款融合moba和动作rpg的吃鸡游戏
30秒后带你去看《猎人竞技场:传奇》
优势:
+pve播放不再是一种显示
+不错的战斗体验
缺点:
-游戏雪球效应有点严重
-pvp很难启动
野生怪物的地位空前上升
这种pve吃鸡游戏用在猎人竞技场:传奇并不少见。18年以来,各大网游和手游厂商都开始做类似的内容,但是因为这个游戏,双方很难取得平衡。因此,pve往往只是附带内容,没有太大的实际意义。也让这个游戏难以追赶。甚至“堡垒之夜”直到最近也不敢在游戏中加入一点pve机制
但在《猎人竞技场:传奇》中,pve得到了前所未有的增强。
游戏采用了moba的推广理念。玩家通过杀死野奸获得金钱、经验和一些前期装备。钱刷够了,他们需要回家买顶级橙衣,升级道具。游戏中的百宝箱非常罕见,几乎所有道具都是通过刷怪物获得的,这使得这些恶棍或者精英怪物不再是可有可无的部分,而是作为游戏中的核心资源而存在。
在战力上,等级和装备也有绝对压制,这主要取决于升级带来的大量属性提升,以及刷怪后获得的装备和技能书加成。等级是游戏中的天然差距。基本上,如果你和对手相差5个等级,你只会得到一分。相差10级就直接拿个扣球,根本没有反手的空间。
等级除了刷怪数量的优势外,还有技能等级和天赋的优势。玩家升级后获得的技能点和天赋点是提升的关键。以天赋为例,每个天赋可以从生命、防御、武器攻击、技能攻击等多种属性中选择增加3%。打开等级差,属性差距自然就打开了。技能就更不用说了,玩家大招需要达到10级才能解锁,终极意义需要达到20级。
再加上装备、技能书等道具的增加,成绩的差距往往意味着各方面的领先。
所以玩家要想获得优势,一定要记住一个刷字。
游戏中有三种不同的怪物:普通怪物、精英怪物和boss怪物。更高级别的怪物代表更高的利润,但也意味着更大的风险。每个boss都有很高的水平,有自己独特的风格,和野兵的水平完全不一样。低水平挑战老板是一件风险很高的事情。能不能打败boss不好说。
虽然刷boss并不是作为吃鸡游戏的最终目的,但是猎人竞技场:传奇在很多方面加强了这个过程,让玩家在刷怪物的时候不局限于打木桩,大大提升了游戏的pve体验。
Pvp更像是一个格斗游戏,上手比较困难
pve刷再酷,吃鸡游戏总要打,游戏的竞技体验也是很重要的一部分。装备加持确实可以很大程度上提升玩家的属性,但是如果没有好的pvp水平,再好也只是个快递员。
最让我吃惊的是这种pvp对战模式。因为游戏有天赋、技能、装备等级、装备增强等各种rpg元素,结合游戏玩法,看起来像是韩国动作rpg网游,但实际上格斗游戏很大程度上是在战斗中使用的。
与常规动作游戏不同,猎人竞技场注重的是预防和突破,而不是华丽的技能。很大程度上,一般攻击和技能攻击是两种相对独立的模式,左键可以直接使用全套赵廉,不穿插任何技能就可以造成很高的伤害。大部分技能都是远程消耗,启动技能,或者位移技能。因为大部分技能前后摇晃时间长,很少在赵廉中部开始。
想用左键防御一般攻击的玩家,只需要按住左键自动格挡,除非体力被空击中,否则永远处于格挡状态,想破防就必须依靠格挡无法防御的右键攻击,也就是体术,体术本身的攻击速度没有一般攻击快,但是输出还不错,基本就是用来破格挡状态的。不过玩家还是有对策的。按下右键后就可以对抗体术了,这期间直接反击,打晕敌人。
其实整个战斗过程都有点“狼”味。左键按下的连续格挡会消耗大量体力,但可以完美防御一般攻击和连续招,而右键需要完美防御身体动作才能触发反弹,导致敌人短期的僵硬和直线度,从而将防御转化为攻击。
另外,每个角色总攻的最后一个动作都有很大的硬度和直线度。如果一套连续的招式都没能突破防守,必然会让他输,进入被动防守状态。
这是我在游戏中最喜欢的一点,也是游戏对战的难点。战斗双方都需要很高的熟练度才能掌握这个游戏。如果他们盲目进攻或者失去技能,只能被锤在地上。
弱者更弱,强者更强
按照《猎人竞技场:传奇》的整体体系,也可以算是一款融合了众多家族长处的游戏。moba的技能和前怪刷的过程,动作游戏的操作模式,战斗的战斗规则,装备等级和rpg的增强,甚至游戏外类似暗黑破坏神游戏的简单bd系统,真的什么都想要。
然而,如此复杂的系统实际上带来了一些缺点。简单来说,大量的增强机制使得弱势玩家很难在这样的条件下完成翻盘,几乎形成了弱变弱,强变强的生态。
操作技能不如别人。游戏前期需要保证超高速刷机,需要杀死几个敌人来换取橙水晶,会大幅度领先装备,后续战斗几乎是滚雪球式发展。前期装备领先,刷怪物会越来越快,装备差的玩家因为刷不到怪物而打不过别人,导致经验和装备严重落后。此外,落后的装备也导致无法与其他玩家争夺精英怪物和boss,无法占据大量资源也使得劣势几乎不可逆转。后期,差距越大。
游戏里看似友好的追人设定,也有助于强者的生态。当玩家高速移动时,会产生一系列的尾气。这个机制让劣势玩家更惨,因为尾气让劣势玩家更容易被跟踪无法逃脱,对优势方几乎没有负面影响。
主城唯一给玩家保护的守卫基本和野外杂兵一个级别,根本起不到保护作用。
除非你的操作水平比敌人好几倍,否则一旦陷入劣势,你会发现整个游戏机制对你并不是很友好。当你是个混蛋的时候进总决赛没问题,但是要赢得整场比赛就更难了。
结论:空仍有改进的潜力
这部《猎人竞技场:传奇》在玩法模式上做的很好。它通过一些极其巧妙的设计,在pve和pvp之间建立了一种供求关系。当刷怪成为整个游戏的主要资源获取而不是游戏玩法的点缀时,两个游戏玩法才会真正融合在一起。
这是这种武术近两年来所做的完美之作,应该说是动作吃鸡领域的好成品。
但游戏过于注重平衡玩法的问题,pve比例高也导致游戏更倾向于动作rpg玩法。一旦在装备和水平上领先,就能获得绝对的巨大优势,而游戏最大的问题就是没有把弱翻盘考虑进去。
毕竟这是一个60人的吃鸡游戏,不是给掌门人的个人秀。让每一个玩家在任何条件下都充分发挥自己的可能性,不要因为装备属性而完全杀死一个人,即使到了最后也可以攻击吃鸡,这样才算真正的完美吃鸡游戏。
标题:【评测】《猎人竞技场传奇》:融合MOBA、动作rpg的吃鸡游戏
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