《茶杯头》最大的亮点是,这款游戏以手绘动画为素材,给人一种看动画片的感觉。这个游戏是动画创作的。游戏里没有3d模型,是用动画画的。整个游戏最终呈现出惊艳的效果。

【评测】茶杯头  用动画方式打造的游戏

通过动画玩游戏

很大程度上,独立游戏能产生这么多人才,得益于2012年互联网上发布的一部叫《独立游戏电影》的纪录片。很多热爱游戏的人,看了这部电影,决定投身游戏开发。mdhr的创始人是来自加拿大的Morden Hall的三兄弟姐妹。他们的哥哥是乍得,他们的弟弟是贾里德。他们从小就非常喜欢玩游戏,特别喜欢洛克曼、魂斗罗等作品。虽然他们有长大后玩游戏的梦想,但因为游戏开发行业门槛高,他们暂时放弃了这个计划。看完这部独立游戏电影,都是片中的梦想。听说她的两个哥哥决定全职玩游戏,我妹妹马佳辞去了银行软件工程师的工作,加入了他们。

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兄弟俩达成共识,要做一个横拍游戏。虽然查德是个好画家,但他不是全职动画师。在他看来,他或许可以用小时候在电视上看到的老动画艺术风格。他本人还是喜欢这些作品的。如果他会画葫芦,他还是可以的。查德特别喜欢大力水手和米老鼠,但出于版权原因,他只能选择这两款游戏中的每一款。三兄妹为游戏创作了近15000张图片,让游戏最后的表现达到早年的动画效果。不过每个boss的动画最高也达到了1500帧。游戏里没有3d模型,背景是我姐马甲画的,音乐是有人定制的,剩下的就是画画,然后再组合,和30年代的动画创作过程基本一样。

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太神奇了

2014年在e3游戏展上第一次看到“cuphead”,也是《Cuphead》第一次在世界面前出版。起初,只有几个视频用于显示。不知道的人以为这个工作室做了一个复古漫画来致敬经典,但当人们听说是游戏的时候,相信大家都会大吃一惊。在第二年的e3展上,开发商studiosmdhr向到场的来宾展示了第一个茶杯头。从这个演示中,我们可以知道,这个游戏的整体艺术风格与20世纪30年代的美国漫画完全相同,场景中的每一片材料都是以完全手绘的形式制作的。其本质是一款2d水平动作射击游戏,和早年的很多类似作品基本相同。游戏里的boss战很不错,动画表现很精细。每一场战斗都像在看一部老动画片。但是当时的“茶杯头”打算做一个只有boss对战的游戏,就有点让人失望了。

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可能只是这三兄弟姐妹想尽快把这个游戏公布于众,所以这个游戏计划只包括boss战,但实际上他们想做一个线性的关卡,增加一批丰富的平台关卡,但是由于资源不足,不得不完成boss战。毕竟,他们不确定这款游戏是否能被公众认可。如果他们走高走低,无疑会造成很多损失。在e3上的这个展览中,来自玩家的积极反馈鼓励了他们,所以他们决定完成他们想象但没有完成的事情。为此,他们甚至抵押房子来扩大团队规模,试图做出一部质量上乘的作品。他们的热情得到了微软的赞赏,他们得到了技术和资源的支持。直到正式版游戏完成,工作室规模已经扩大到20人,各方面负责的专业人士也有。

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复古风景拍摄

相信很多玩家都玩过魂斗罗、合金弹头等经典的横拍游戏。这些游戏制作质量也不错,但同时难度也不是很简单。玩家通常会在受到一次攻击时死亡,需要在躲避敌人攻击的同时跳跃或者蹲伏射击。有些作品甚至有更复杂的运动系统(滑铲或攀爬等)。)。在枪林弹雨中躲避攻击不是很容易,但是加入更多的元素只会在更大程度上增加游戏难度。在《茶杯头》中,玩家可以跳跃、躲闪、阻挡一些敌人的攻击,释放强大的攻击,比之前的横拍游戏复杂多了,敌人的攻击模式也是多种多样,甚至有的会改变攻击模式。所以这个游戏的难度不简单,即使用现代的术语来说,也有些硬核。

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考虑到游戏本身比现在的游戏有些难度,开发团队在游戏后增加了一个简单的模式,让敌人血量更低,攻击方式也没有那么复杂,让更多玩家更容易过关,而真正最好的游戏体验只能在游戏的标准难度下体验。游戏上市后非常受欢迎,短短两周就突破百万销量。玩家对这个游戏的评价除了一些困难,没有发现任何问题。后来,在一段时间内,我们可以看到很多主播因为经常死在游戏里,气得把手柄都砸了,有的通关的时候甚至哭了。该游戏获得了2017 tga年度最佳独立游戏和最佳制作设计师,可谓名利双收。

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结论

看到游戏能取得这样的成绩,开发者一次又一次的吃亏是值得的,但是他们不知道游戏本身并没有打算加入一个简单的模式,因为开发团队对茶杯头的最初定位并不是一款能被大多数人接受的游戏,而且后来因为开发团队内部说这款游戏的难度确实高于现在市场上的平均水平,所以他们选择妥协是因为玩家的积极性那么高。不要犹豫爆肝,也要确定自己是手动完成游戏的,不要为了讨好市场而选择降低难度。也许有时候只有靠着这种执拗,才能做出如此独特优秀的作品。

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