《夏洛克》是一部很多人非常喜欢的戏剧。在这部剧中,夏洛克和拿着花生的cp让人爱听爱听。然而,我们今天想为大家杀死的是ip衍生的游戏作品《网络》,而ip爱好者一定不会错。在这部剧中,玩家将扮演夏洛克!

【评测】《sherlock:the network》 IP粉的狂欢

玩家扮演一个想成为夏洛克的高智商流浪汉的角色,死时会试图通知家人,除非他做不到。

性感老福,网上毒舌

这个人物设定很巧妙,融合了神与夏的世界观,相当自然,操作起来也很方便。作为一个神,夏芬,谁不想参与那些冒险呢?

音乐也是整体使用电视剧的原创音乐,智能储蓄也给玩家带来熟悉的感觉。

游戏设计更是如此。主地图本身就是静态地图,但是会有各种灯光表示这里有情况,有点寒酸。而游戏剧情的推广,除了依赖剧中人物的短信,还有原队的语音信息,完全和真正的cg一样。

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模拟手机界面设置的语音信箱

更何况语音信息和真实cg的比例一点都不低。

游戏创造了一种玩家真正与剧中角色互动的感觉。熟悉的声音专门设计成面对面的cg,充满代入感。

游戏还注意到它的剧本是全新的故事,完全不采用任何老故事,完全独立于所有故事线,人物也是第一位的。不管在哪里看剧,都不用担心被宠坏,还迫害可怜的哈德森太太,继承这个不好但有趣的传统。

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而且这个剧本还保持了电视剧的高水准。一开始没有人意识到结局,同时一步步引导玩家从基本上不被注意的细节中发现真相,从而获得意想不到但合理的结果。

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在这些不精致但认真的设计下,玩家完全融入了世界,成为夏洛克的帮手,去了各种犯罪现场,在各种证据中找到了线索,独立解决了各种谜团。

这真是一个犯罪现场

关卡设计也在努力保持真实感。玩家在地图上行进到某个地方交任务,收钱,也就是要钱(毕竟在设定中是无家可归的),或者探索其他内容。本质和在rpg里找npc或者道具一样。j那问题来了,怎么去?可以走路,坐地铁,打车。后两者是玩家在伦敦地图上游荡得到的钱。当你选择后两种的时候,会有相应的小游戏模拟路上的换乘和堵车,有时甚至会限制车辆的使用。

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在一定程度上,我们国家部长迈克罗夫特在执行与国家安全相关的任务时,会告诉玩家,其实英国地铁卡,也就是牡蛎卡,是随时被监控的,很容易发现痕迹,可以说在黑大不列颠不遗余力。

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(请自行联系Mycroft的傲慢语气)

你甚至可以在这里玩华容道

拍摄的任务还包括根据提示猜测密码、根据数字提示破解图片、在图片中搜索信息等等,这些也与剧情密切相关。

但是,水平也有自己的问题。首先,难度不统一。像地铁换乘游戏这样的任务几乎不可能完成(反正我成功过一次),但是出租车游戏的本质是华容道,相对简单很多(也比较贵)

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然后,剩下的关卡都不难,猜测密码的密码位数很低。提示是提示多少对数字,显示多少对数字。找图片信息级别也有一个不显眼的圈作为额外提示,不可能找到圈。

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猜密码游戏

如果你不能再做一次,你可以跳过它(你将扣除检查站结算点,我们稍后再讨论这个问题)。

这是好是坏。对于只想看故事的玩家来说很友好,对于想体验解密快感的玩家来说有些无聊。

夏洛克最大的亮点,思考宫,也体现在这里。每一个案例最后都会有转向思考宫的选项。玩家需要挑出三个与案件相关的关键词才能通关。

会提示正确答案的那种。

这里有一个问题,可能是为了反映夏洛克的强大思想空.关键词很难联想,而且往往没有直接猜测那么快。

玩家的另一个问题是文化差异,或者玩家的知识储备在某些地方会莫名其妙地变得过高。

有多少人知道这是塞尔维亚语?前面提示不够。

或者也许是为了保证解密玩家的快乐,“网络”设置了破案分数,破案需要时间(游戏中时间流逝,解谜/猜密码次数可以减少。是否跳过解密会影响最终分数,这个分数全球排名。

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解密的乐趣一般来说在于从未知中寻找答案,但是游戏本身可以通过重播案例来提高分数,也就是重新玩,所以篮板就成了第一要务,个人觉得这个排名制度真的意义不大。

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当然,游戏还是做了一些不错的细节菜单,比如玩家去地图上某个拍摄场景会得到相关场景的信息,这也是一个不错的tmi。

总的来说,《夏洛克:网络》绝对是一部配得上ip粉的作品,堪称粉丝的新年作品。但如果单独作为益智游戏使用,本身并不出彩,甚至可以说有些不尽如人意。不过人家卖十几块都要付出那么多演员,在这个预算下也算是不错的作品了。

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