历时数年的《使命召唤》系列,涉及的类型、时间、题材多种多样。现在使命召唤14将正式启动。这份使命召唤讲回到原点,选择了历史上极其深刻的诺曼底登陆事件。在这样的内容加持下,《使命召唤》能否创造更多的荣耀,摆脱年货感,这一次我们将从各个方面介绍新的《使命召唤》。

【评测】回归二战原点 《使命召唤14》游戏详细

高科技机甲,各种充满vr元素的枪械,自跟踪手雷,机器人,让人眼花缭乱,却没能像新一代普莱斯一样给有血有肉的角色带来祝福。但在高科技的世界观下,延伸到银河系层面,去年的《使命召唤13》更多的聚焦在令人眼花缭乱的尖端杀人武器上,却缺乏足够大的场景来描述,对战争的残酷和人性的碰撞的描述也没有停留过。

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因此,《使命召唤14》在人类历史进程中深刻地重新夺回了一个事件,也是《使命召唤》系列的起点。这是一个残酷的起点,不同国家、不同信仰的人都被迫介入。对于制作团队来说,如何用新时代游戏的表现力来呈现旧的二战题材,不会让人觉得突兀,已经成为使命召唤14面临的最大挑战。

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《使命召唤14》一开始,诺曼底登陆战的主要事件被抛了出来,玩家们被留在了一个枪炮交织、死亡和毁灭极其密集的残酷世界里。在这一代战斗中,制作团队取消了传统的喘气和回血的设定,取而代之的是收集医疗包,使用后恢复。

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这使得玩家在诺曼底登陆战役中积累伤病,再也无法以打个轻率战线然后躲在障碍物里恢复健康的神奇方式作战。在一些戏剧密集的片段中,被拍后的不可逆状态也加深了玩家的危机感,使得戏剧的节奏更加紧迫。

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但是《使命召唤》在战斗中很少让玩家尴尬。虽然呼吸回血改为使用医疗包进行恢复,但是医疗包会散落在关卡现场各处,等待玩家去取。另外,玩家使用医疗包的动画时间相对较短,基本不影响游戏节奏。

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同时在这个游戏中加入队友设置,可以为玩家提供资源。玩家通过杀戮积累队友的技能进步,这些技能可以随时为玩家提供医疗包和弹药,让战场上的敌兵展现亮点和招数。弹药支援的好处是在某一章中,玩家不需要因为弹药耗尽而丢掉武器。

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另外,《刺客信条》中突出笔画听起来有些神奇,似乎和二战格格不入。幸运的是,《使命召唤14》的制作团队选择在粗糙的浅灰色灯光下显示笔画,就像老式电视机里斑驳的落后线条一样,会给玩家一种与二战节点一致的陈旧感。

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这种过时感在游戏中随处可见。这部作品各章节之间的过场动画大多像黑白默片,画面杂质少,但极其写实,镜头往往落在大开的场景中,以城市各处的人群和部队徽章为最,烘托出一种无人能置身战争之外的时代氛围。

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常见的旁白和时间字幕也是由制作组在有时间感的老黄里处理。简而言之,在摆脱了科幻和近期主题之后,《使命召唤14》的界面和ui变得极其简洁,保留了很强的实用性,同时也很符合二战的背景。

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《使命召唤14》与前代相比,枪械手感也有明显变化。在这场战役中,由于时代背景的原因,玩家开启的枪械大多后坐力强,射速慢,所以《使命召唤14》在每发子弹射出后明显加强了感官反馈。

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首先,子弹打在对手身上,嵌入对手体内的声音被放大,更加逼真。加载动画也有更详细的介绍。另外,当玩家处于屏息状态时,屏幕会进入相对较慢的子弹时间,方便玩家在一面开着的镜子里完成多次射击和杀伤。另外,《使命召唤14》会清晰的展示出玩家屏息时的透气性持续时间,从而给玩家一个相当于技能cd的资源管理概念。

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从整体体验来看,《使命召唤14》在关卡设计上给我的感受最深,就是强化了隐身元素。其中最具代表性的是在巴黎扮演一名地下党员,潜入德国据点执行任务。虽然有些剧情设计略显夸张,而且英雄的个人英雄元素过于丰满,比如玩家被质疑时,选择在轮盘中说话,在一个聚会中寻找具有特定特征的人。这些内容更全面地还原了那个事实,从不同角色的角度带来了更丰富的发挥。

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值得一提的是,扮演地下党员的设计,或者说隐身部分,非常优秀。不仅仅是要求玩家遵守敌人的行动规则,找到合适的时机去杀或者穿越某个地方。在某些节点会故意插入迫使玩家在有限时间内寻找出路的桥段,让玩家产生更强烈的压迫感。在地图设计上,这一章的水平不亚于《细胞分裂》这种纯粹的隐身游戏。

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车辆战仍然是使命召唤不可或缺的一部分。但在这一点上,《使命召唤14》还不够好。也许是为了恢复二战时期车辆的机动性,《使命召唤14》中车辆的操控性手感略差。

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比如坦克战,玩家的方向很固定,移动起来很别扭。同时,为了模仿驾驶舱内士兵的视角,摄像头里的大部分画面都落在了坦克里,所以无法很好的观察到周围的环境,很容易被路障等障碍物挡住。

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另一个例子是空战争。操作方式明显是为了刻意还原二战时期战斗机中操纵转向柱的体验。但显然战斗机的灵活性不足,上手也不容易,无法在时代背景和游戏之间找到适度的平衡。

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在二战的大背景下,这场运动的收藏体系被打磨得很好。收藏在二战时期表现为代币,散落在各个战场。另外,由于二战独特的背景,使命召唤14战斗级地图的设计相对开放,有更多的内容供玩家探索。持球时可以选择的沙坑和投篮角度也更加灵活自由。

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最重要的是,在《使命召唤14》的最后几章里,我们选择了聚焦人物内心的矛盾和感受,刻画的非常出色。恍惚给了队员们一种普莱斯团队的视觉。但是在没有足够多的前期作品为背景铺垫的情况下,玩家对主角所能拥有的同理心毕竟是有限的。幸运的是,与前代相比,《使命召唤14》在这方面有了重大突破。

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