神位之争是一款3d动作格斗手游。目前没有公测。就内测而言,反响不是很好。玩家普遍认为游戏中bug多,pve差。游戏设定还是比较神秘的。在科技和神力都存在的世界里,命运之神偏爱谁?

【评测】神位纷争:科技与神力谁更强

以下是重返雪域的知乎网友评论

作为一个《山海经》的粉丝,我一直在关注这个游戏的动态,也参与过taptap上的测试。我简单说一下自己的看法。首先是游戏中的ui和界面,坦率地说相当粗糙,甚至有点难看。这可能不是测试服里的所有人都认为严重,但我希望在正式公测的时候能有所改善。

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然后是人物模型,竖画,声音,几乎可以算是二次元游戏的核心生命。这部分还是很尽责的,没什么好挑剔的。但问题是这部分很难和国内同类型手游拉开差距,大家基本都是靠这些招数来骗氪的。即使与顶级游戏Crash 3相比,也还是处于劣势。

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最后是游戏的战斗系统,pvp的高强度战斗,这是主游戏。如果我没有认错的话,这部分游戏应该借鉴日本的高达vs系列,也就是gvg(高达之战),确实是一款很有意思的游戏,但是在国内真的很小,真的很难做好。坦白说,像我这样的休闲、老年玩家已经不适合这种高强度的pvp对战游戏了,我觉得在对战中还有很多地方需要提高,比如人物动作的流畅度、连续的笔画、攻击感、前后摇摆、最重要的网络稳定性。那么这个游戏就是一个基于2v2的pvp游戏,所以一些有模拟器手柄的玩家必然会为手机玩家制作某些操作游戏。不知道当局如何解决这个问题。总之,如果这个游戏能做好,我还是很看好游戏的未来。

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至于氪金,我觉得经历过山海的玩家应该对微笑科技有信心,不可能做什么充钱、战力之类的设置。估计氪金应该以不影响游戏平衡的方式放置。但它让人担心他们可能会在山和海中结束。。。是小众主题。

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玩家评价:

1.打击感。以上测试我没玩。测试的时候试过,没有攻击音效,命中反馈不强。都说棉花是割的?这个测试几乎是剪纸。

2.游戏的定位应该是pvp,但是这个pve太差了,至少两个怪,有的刷的浪比较多。割草不好玩。最好是玩pvp或者想操作的话联系我。除了宣传剧情,我没有看到pve的使用。

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3.货币体系复杂,不知道怎么弄什么才能解锁武器。

4.建议左摇杆跟着,现在固定贼不舒服。

5.人物定位混乱,我明白我要突破套路。现在看来普通攻击和鸡肋一样。远距离拍摄cd后,我会打它,重复。近战以风筝为主。

6.判断很简单。白毛普攻击一套东西,它僵直地飞到地上。毫无悬念。

7.我没见过任何华丽的赵廉。射,射,劈,劈,技巧单一,连起来的效果和放一次差不多。

8.不知道为什么锁视角有点难受。

9.等级功能极度削弱,除了10级解锁技能,几乎不知道用什么。

不是提倡肝和肝。隔壁有些事情做的还不错。至少进来玩一会儿。组合很酷。上帝的pve不酷。还有一个机器人队友和你抢头& hellip& hellip官方态度挺好的,但是游戏还是需要努力的,一个基于pvp的游戏平衡最重要。

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混合一个极限,期待下一个测试结果。

克里斯已经习惯了,combo至今也在摸索。

萤火玉到底在继续逼什么。以下内容根据前面的建议进行修改。我个人写的时候喜欢举一些例子。真的不是引战的对比。每个人都请求原谅。

1.很多人在攻击感的问题上反驳我。就目前的情况来看,神确实比大部分游戏强。如上所述,朋友和商人只希望取长补短,仅此而已。现在感觉自己像是养猪场里的大学,靠状态反馈来判断自己打不打,但总比那个好。也许加个音效会有意想不到的效果?

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2.新手教程确实需要改。第一感觉就是笨重。几乎很多文献和笔墨都是用来作战指导的。这可以理解。毕竟是格斗类游戏,但是游戏开发系统很少被提及。要看玩家的摸索。还是不知道是我按教程太快还是没写。基本不知道能拿到什么货币。上面有提到,建议当局考虑。

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3.按下按钮是绝对必要的。

4.补一分。感觉讨厌的价值体系有问题。套路就是踏入攻击范围开始积累,造成伤害积累。不知道为什么pve会先追玩家,除非他死了才换电脑队友玩。整个过程集中在切一个人。

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其他的攻击方式和战斗模式已经有人说了,很有特点,慢慢习惯吧。

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