根据juniper research的一份研究报告,到2015年,手机游戏的收入将超过110亿美元,几乎是2009年60亿美元的两倍。报告还预测,大约两年后(到2013年),游戏内消费将超越下载支付模式,成为手机游戏最大的收费方式,下载支付模式是苹果app store引领的主流模式。

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苹果的应用商店

同时,juniper research指出,付费后下载的收费方式正在慢慢过时,取而代之的是英文版的游戏内购买。这种模式是指先下载试用版的免费版,然后在应用中直接支付完整版的费用。这种模式将取代2013年已经存在多年的付费下载,这种趋势已经很明显。

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根据huniper研究的分析,中国的手机游戏至少在充电模式方面已经达到了世界领先水平。国内大部分手游都是免费下载,试玩后发短信付费。一般每局4元,附加等级,武器装备另算。这并不奇怪,因为免费游戏+付费增值服务的网游收费模式诞生于中国。

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平台化和标准化是趋势

虽然中国的手机游戏大多采用游戏内购买的方式,但往往会让人联想到手机的消费陷阱,这是因为中国的手机游戏缺乏统一的平台支持,而国外则有appsfire、chomp、mplayit、appaware、Apparent、stumbleupon等多个平台。

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Steam,一个类似于手机游戏平台的pc游戏平台

根据juniper的研究,驱动游戏内购买趋势的主要力量是苹果和他们的应用内购买机制。但是中国的手机游戏市场没有流行的平台和应用商店,目前中国手机游戏的收费情况是一种抛弃过去的情况。

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没有平台的支持,即使是正常的手游,玩家在需要为以下内容支付4元钱的时候也会不知所措。玩家无法知道这些信息是否属实,支付金额是否如其中所述,支付后游戏是否真的能正常运行。由于下载游戏的网站一般不是游戏开发者的网站,玩家往往没有办法投诉,遇到重装或更换手机等问题基本没有售后服务。如果玩家在平台上有账号,并且平台上记录了支付信息,就不会出现玩家更换手机后需要重新支付的问题。

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提供下载的网站数不胜数,但是售后卖的很少。和电脑游戏一样,手机游戏也要有开发者和运营商的分工。平台是运营商,为开发者提供产品渠道,为用户提供保障。没有平台只有免费下载手机游戏的网站,就像没有售后产品一样,使得手机游戏存在大量的消费陷阱。3·今年;15央视曝光了不玩扣钱的手机游戏陷阱,包括内置陷阱的手机,定期发送节目等等。

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目前,中国的手机游戏市场还不够规范。没有大规模手机游戏平台的支持,付费下载更能保障用户权益。游戏内付费只能让提供下载的网站对用户不承担任何责任,用户永远面临着不知道自己付了多少钱,给了谁的困境。

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