在信息传播飞速发展的今天,清路的可能性降到了最低,但腾讯最近成功了。

当所有的舆论都聚焦微信进入游戏领域,引发大量褒贬不一的评论时,qq手游悄然完成了在移动互联网的布局,其无名却强大的微信游戏在聚光灯下被炸。

【游戏产业】张书乐:QQ手游是被低估的游戏王牌52pk新闻中心

Qq手游显然被低估了,但这种效果似乎正是它所追求的。

腾讯手机游戏牟阳

7月8日,基于腾讯手机游戏平台的首款手机游戏《天天连萌》发布了删除的内测版。游戏引入了微信和qq的用户关系链,提供了向微信/qq好友推荐游戏、向微信朋友圈和朋友圈分享游戏等功能。

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但这样一个基于移动互联网和社交网络双重视角的新游戏动态,显然没有腾讯几乎同时发布的微信游戏那么抢眼。

没有明星光环不代表不是明星。甚至可以说,7月份腾讯拿出了两张王牌,qq手游和微信,同时进军手游市场。一个重要的战略考虑就是让微信这个大明星在前台吸引尽可能多的火力,让qq手游在幕后完成必要的战略布局而不被打扰。

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因为qq手机游戏比微信游戏有更坚实的社交和游戏基础。后者的积累需要从零开始,要找到与社交媒体微信的游戏重叠,才能激发用户的积极性。而前者早在传统互联网阶段就已经完成了用户积累。

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据统计,腾讯游戏中的用户大多使用qq账号系统,如qq游戏厅、qq农场等与qq账号系统密切相关的游戏,这已经验证了qq用户与游戏用户的符合度非常高。这些用户已经逐渐移动。目前,qq手机拥有5.5亿活跃用户,平台总数巨大。对于社交游戏来说,平台上的用户总数决定了社交游戏的活动。对于手机游戏来说,用户加入越多,游戏本身就会越有趣,游戏内外的社会性也会越强。Qq手游基于qq强大的用户关系链,其先发优势更加明显。

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一旦试水成功,腾讯将在qq手游中对移动互联网发起攻势,彻底开启一直被人们忽视的移动qq的娱乐属性。

Qq手游和微信不会打起来

腾讯对qq手游的投资其实不比微信游戏弱。数据显示,未来将推出11款游戏。除了《天天连萌》之外,腾讯手游平台还将推出《天天速度》《节奏大师》《天天爱消》《天天酷跑》《快乐楼主》等自主开发的游戏,此外还有《水果忍者》《天宫逃亡2》《月狼》、

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某种程度上,人们会认为qq手游和微信游戏会互相竞争,就像微信削弱了手机qq在某种状态下的进入功能一样。

但是,市场足够庞大,两个拳头甩出去。目前正在打击没有血缘关系的竞争对手。根据数据分析,2011年至2013年,智能手机设备的增长率为134%。按照目前的增长率,2015年中国手机游戏的市场规模将达到240亿人民币。这么大的市场蛋糕,还是难以割舍和重复。

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更何况腾讯的两个手游策略看似有些相似,但在移动互联网上的攻击点却完全不同。

相对于微信强势切入朋友圈,专注于移动互联网深度渗透的游戏模式,qq手机游戏的未来将是垂直互联,多终端互通是qq的天然优势。目前,其手机游戏的特点不仅将打开移动qq和微信,还将逐步打开pc和移动终端之间的差距,使超过8.5亿活跃用户在qq pc版本中得以充分释放,并在未来充分实现游戏集成,允许手机上的玩家与pc上的玩家竞争。

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这样的跨屏策略才是qq手机游戏的应有之义。当然还有一个被忽略的特点。事实上,qq手机游戏从诞生之日起就有着相对鲜明的商业模式。当他们继承qq的血统时,他们必然会通过qq货币系统、qq会员、qq秀和过去14年的黄、绿、蓝、粉钻石建立完善的支付系统,并通过财付通建立用户的在线支付习惯。有利可图,这款手机游戏仍然是一个令人生畏的问题,在很大程度上,它将不再是qq手机游戏的难题。

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一年后的今天,当我们再看qq手游的时候,可能真的会觉得自己目前忽略了它。

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