在过去的五年里,游戏领域呈现出两极分化的发展趋势。投资一般,用户反应一般,只有温饱的游戏,将很难继续走中间路线谋生。最近几个月手机游戏领域的市场情况也印证了这一说法。

【游戏产业】手游市场两极分化 中端游戏恐难以为续52pk新闻中心

idsoftware Studio推出ios版rage后,epic和椅子娱乐紧随其后,共同制作了售价5.99美元的游戏infinity blade。现在firemint也加入了战斗,推出了real racing 2,一款开发投资200万美元,售价9.99美元的游戏。

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据了解,firemint的真实赛车原版被称为第一款iphone游戏,开发成本超过100万美元,甚至超过ea、gameloft等大牌出版商的成本预算。

作为一款高价游戏,《真正的赛车》可以说是一次非常成功的操作,刚上架时价格9.99美元,18个月后依然坚持4.99美元的价格。这个现象说明iphone游戏开发也是一个值得花大价钱的划算的生意。

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这一结果导致id和epic等公司急于凭借手机平台的强劲发展势头打造重量级手机游戏作品。相信其他手持游戏公司也很快会加入这个阵营,并在潜力巨大的市场上分一杯羹。

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当然,小的独立开发团队还是可以在低端手游市场生存的,继续推出99分的益智游戏或者电子游戏。偶尔,他们的游戏会出现《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《割断绳子》等大片和赚钱的作品。

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而那些开发成本稍微高一点,功能设置稍微高一点的策略游戏、rpg游戏、射击游戏等付费游戏,未来就没那么容易了,因为既不能上升到9.99美元游戏的水平,也没有99美分游戏那么容易,更没有免费模式游戏吸引人。可以说,面对高端和低端游戏的双面夹击,这样的中端游戏的未来真的不容乐观。

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