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【游戏产业】火谷网络2016年发展战略:布局IP、二次元及VR52pk新闻中心
[52 PK 3月2日消息] 国内手机游戏R&D及运营商火鼓网(股票代码:833928)发布未来三年战略规划,将把握移动互联网加泛娱乐的大局,打造移动泛娱乐平台。 【/s2/】火谷网络在公告中提出了公
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【游戏产业】微软Xbox业务越来越像PC:将来硬件也可升级52pk新闻中心
[52 PK 3月3日消息] 微软的xbox游戏机业务正在经历一场巨大的转型。 目前微软已经不再把xbox当成硬件业务,而是开始把它当成服务——让它成为用户喜欢的任何平台游戏的胶水。这种情
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【游戏产业】Oculus创始人:虚拟现实的未来不是下一个Facebook52pk新闻中心
[52pk 3月2日新闻] 将oculus rift引入市场,培育公司& # 8203;Facebook贡献很大。而头戴式显示器的创作者认为,虚拟现实的未来不是社交网络。在旧金山举行的微软春季xbox showcase上,帕尔默
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【游戏产业】探索虚拟现实:劣质体验或造成身心危害52pk新闻中心
如今,虚拟现实和增强现实产品层出不穷。Oculus和htc/valve已经发布了自己的头像;Google加速纸板的营销和零售;可口可乐也用回收的包装盒做眼镜盒,但瑞典的麦当劳可能已经领先了。
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【游戏产业】微博第四季度净营收1.49亿美元 同比增长42%52pk新闻中心
[52 PK 3月3日消息] 微博公司今天公布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计的财务报告。报告显示,净收入同比增长42%,达到1.49亿美元,达到公司预期的1.46亿至1.49亿美元区间的
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【游戏产业】TFC有流量!聚合流量平台助力手游产品登顶营收巅峰52pk新闻中心
2015年,手游领域迅速降温,很多已建立渠道的流量和用户质量急剧转向。2016年,行业急需新的突破。将于3月16日至18日在北京国际会议中心举行的第12届tfc全球手机游戏大会暨智能娱乐
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【游戏产业】VR市场太小 国外调查多数玩家不感兴趣52pk新闻中心
[本文为52pk原文,转载请注明出处] 2015年的这个时候,我们都在谈论智能手表,但今年我们谈论的是虚拟现实。不是不明白世界变化太快。 2016年据说是虚拟现实的第一年。无论举办什么
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【游戏产业】《琅琊榜》游戏开发运营商朋万科技亮相新三板52pk新闻中心
[52 PK 3月4日新闻] 去年9月,由通俗小说改编的同名古装系列《烈火涅槃》播出,创下了很高的口碑。其实早在电视剧开播前六个月,同名网络游戏《烈火涅槃》就已经低调推出,一经推
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【游戏产业】认购手游公司“英雄互娱” 华谊为何看上移动电竞?52pk新闻中心
【/S2/】【52 PK 3月4日消息】【/S2/】2月最后一天,华谊兄弟宣布完成新三板上市英雄互娱增持股份认购。据悉,此次投资完成后,华谊将持有英雄互娱2772.1886万股,占英雄互娱股份总数
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【游戏产业】增强现实公司Blippar再融资5400万美元52pk新闻中心
[52 PK 3月4日消息] blippar,一家增强现实(ar)公司宣布,已在新一轮融资中筹集5400万美元,以促进视觉发现的未来发展。这轮融资由马来西亚主权财富基金khazanah nasional berhad牵头。去年3月
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【游戏产业】国外初创公司提出打造“读心术”游戏概念52pk新闻中心
[52 PK 3月4日新闻] 近日,国外知名创业公司affectiva提出打造一款可以读心术的游戏的概念。如果我们能玩一个读取面部情绪并实时做出反应的游戏会怎么样?他们在官网的这样一个标题
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【游戏产业】雷蛇宣布5款SteamVR游戏 OSVR开发套装都支持52pk新闻中心
[52 PK 3月4日新闻] 这周是虚拟现实周。微软昂贵的增强现实头戴式全息透镜开发者版开放预购。Htc vive也开始预购。谷歌应用商店已经建立了纸板区,其中包含美泰的新产品viewmaster。现
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【游戏产业】没了动视暴雪 威望迪恶意收购Gameloft与育碧52pk新闻中心
[52 PK 3月4日新闻] 法国媒体巨头vivendi最初是通过将旗下知名游戏开发商暴雪(blizzard)和全球领先的游戏玩家activision合并,为activision blizzard创建了最大的游戏公司。2013年,双方分手,动视
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【游戏产业】粉丝制作:在虚拟现实中探索《权力的游戏》52pk新闻中心
[52 PK 3月4日新闻] 如果你也是美剧《权力的游戏》的忠实观众,你可能和我一样在等新的一集。同时,我相信你也和我一样在玄幻剧的广阔疆域里。粉丝们为这部剧制作的最新虚拟现实
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【游戏产业】如何判断一款手游是否为精品 生命周期成新标准52pk新闻中心
近年来,手机游戏行业逐渐进入成熟阶段。在手机游戏市场规模不断扩大的同时,也暴露出开发成本飙升、生命周期短、同质化严重等一系列问题。尤其是手游的平均生命周期只有6月到
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【游戏产业】行业价格乱象背后:手游道具定价亟待监管52pk新闻中心
[52 PK 3月7日消息] 手机游戏市场一直存在收费不合理、诱导扣款、定价过高的现象,这也反映出包括网络游戏、聊天节目在内的各种虚拟道具收费问题。虚拟商品的价格和收费方式需要
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【游戏产业】腾讯互娱抵制无效加班 周三必须6点下班52pk新闻中心
[52 PK 3月7日新闻] 游戏行业是什么时候成为高工作量行业的?可能自从游戏开发成为正式工作后,游戏开发工作就演变成了经常加班的局面。即使到了游戏后期,为了满足玩家节假日和
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【游戏产业】谷歌商店上架三款VR设备 首次通过自主渠道销售52pk新闻中心
[52 PK 3月7日新闻] 目前谷歌已经通过独立渠道直接销售纸板。除了其虚拟现实产品硬纸板,还有两个第三方虚拟现实设备,包括Mattel view-master和护目镜tech C1-glass Virtual Reality Viewer,它们
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【游戏产业】索尼建议:12岁以下的玩家不应使用PS VR头显52pk新闻中心
[52 PK 3月7日新闻] ps4 3.50更新测试版的最新版本有一个关于健康和安全的部分。本节告诉用户如何使用playstation vr头显示。 上面写着:12岁以下儿童不允许使用vr头部显示器。使用前请检查
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【游戏产业】《财富》2016最佳雇主百强:动视暴雪入选52pk新闻中心
[52 PK 3月7日消息] 财富最近发布了2016年100强最佳雇主的最新名单,动视暴雪从去年的第96位升至第77位。另一家同时进入榜单的大型视频游戏公司是《英雄联盟》的制作工作室riot games,