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2015年的这个时候,我们都在谈论智能手表,但今年我们谈论的是虚拟现实。不是不明白世界变化太快。

2016年据说是虚拟现实的第一年。无论举办什么游戏,我们都能听到大人物在舞台上激情地谈论虚拟现实。除了oculus、vive和playstation vr,htc推出了全球首款完整的vr解决方案vive,联想和AntVision的音乐柠檬蚂蚁vr眼镜也开始受到追捧。lg推出vr眼镜lg 360 vr & hellip& hellip虚拟现实之战即将打响。

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然而,根据游戏玩家网对1.4万名玩家进行的最新调查,在近1.3万名受访者中,只有15%的人表示计划今年购买虚拟现实头盔显示器,其中60%明确表示不会考虑购买,其余25%不确定。可以看出,即使在国外,人们对虚拟现实的热情也不是很高,有人认为主要原因是价格高。一个用户需求不是很高,而且卖的很贵的行业,其实并不符合市场逻辑。然而,另一方面,vr头部显示本身是为少数。

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目前国内有很多vr创业公司,vr行业也逐渐起步,涉及vr设备、内容制作、发布平台等。大量的vr设备,如眼镜盒、外置头戴式显示器等,已经拓展到消费市场,并且欣欣向荣,享受着蓝海的姿态。虚拟现实是一块巨大的蛋糕,但目前国内虚拟现实企业没有成熟的技术创新成果和专利。而且产品比较低端,不太成熟。所有大佬都在揣测概念,占领地盘。新技术和颠覆性的技术经验在他们手里并不新鲜。

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这一点和玩手游的人很像。都是概念,必须开除。但是,如果投资者的预期回报没有实现,对vr的高投资热情还能持续多久?最终,资本的退出将使这个市场再次成为垄断市场。几家大制造商控制着渠道内容的分发。最终,vr只是变成了和智能手表一样的显示对象。

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