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【游戏产业】三七互娱布局虚拟现实 智美网络投资加拿大VR公司52pk新闻中心
[52pk 3月7日消息] 三七互娱宣布,下属控股企业智美网络将投资加拿大vr游戏内容提供商archiact,增资完成后收购其10%的股权316.67万美元。 根据投资协议,志美网将利用自有资金认购目标
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【游戏产业】E3不适合数字游戏:四家大公司宣布缺席52pk新闻中心
[52pk 3月8日新闻] 自1995年以来,电子娱乐展(e3)已成为世界上最大、最知名的互动娱乐展,与chinajoy、tgs并称为世界三大游戏展。但时隔20多年,似乎业界主流公司都开始放弃这个平台了。
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【游戏产业】Google Play重回中国受期待:有望重塑手游市场52pk新闻中心
[52pk 3月8日消息] 据国外媒体报道,中国手机游戏市场潜力巨大,对于google play是否会回归国内外游戏开发商有很多预期。 中国有一个巨大的手机游戏市场,但由于缺乏谷歌游戏,中国的
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【游戏产业】世嘉欧美手游部门裁员 收购工作室遭关闭52pk新闻中心
[52pk 3月8日消息] 据外媒报道,日本老牌游戏公司世嘉欧美手游部近日裁掉一批人数不详的员工,旧金山三环设计工作室大获创建。这个工作室是世嘉在2011年收购的,代表游戏作品有益
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【游戏产业】完美世界主办Dota2上海锦标赛 官方直言“令人失望”52pk新闻中心
[52pk 3月8日消息] 在昨晚结束的dota2上海超级锦标赛(冬季比赛)决赛中,秘密队不负众望,最终以3:1击败了流动队,赢得了第二届dota 2超级锦标赛。与此同时,dota2官方博客也写了一篇文章
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【游戏产业】IGN广告显示《守望先锋》将于2016年5月24日上市52pk新闻中心
[52 PK 3月8日新闻] 外国玩家在知名游戏媒体ign的网站广告中找到《守望先锋》的出版日期,并在游戏论坛neogaf上发布截图。 这个网页上广告的主题是你的手表开始,它揭示了很多信息。
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【游戏产业】索尼与韩国大学合作 培养主机游戏开发者52pk新闻中心
[52 PK 3月8日消息] 近日,索尼电脑娱乐(香港)有限公司原法定代表人、索尼电脑娱乐(韩国)有限公司现任法定代表人安藤小川哲也、韩国嘉泉大学校长李记在新学年(2016年3月3日)开学典礼
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【游戏产业】VR影院上周开业 这是你心目中VR影院的样子吗?52pk新闻中心
[52 PK 3月8日消息] 虚拟现实影院vr cinema上周在阿姆斯特丹开业,是继去年虚拟现实电影在欧洲成功巡演后的又一力作。电影院从周三到周日开放,票价为12.5欧元/张(约合13.7美元)。展览每
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【游戏产业】2016DCC中国数字产业峰会:重磅嘉宾盘点(一)52pk新闻中心
dcc简介] 峰会时间:2016年4月29 -30日 地点:厦门国际会展中心 峰会单元:电子竞技、展览、峰会论坛 峰会数量:约2-3万 峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资者;玩家;媒体;电竞
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【游戏产业】打造全新生态结构 WCA2016重燃电竞激情52pk新闻中心
[本文为52pk原文,转载请注明出处] 根据new zoo 2015年上半年的报告,2015年中国整体游戏市场将超过美国成为全球最大游戏国,中国市场年增长率为23%,远高于美国的3%。中国游戏市场已经
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【游戏产业】亚马逊也要进军虚拟现实了:招聘VR内容开发者52pk新闻中心
[52pk 3月9日消息] 据科技媒体快客公司报道,亚马逊近日发布了一则面向虚拟现实内容开发者的招聘广告,预示着亚马逊视频平台亚马逊视频(amazon video)即将制作并推出自己的虚拟现实内
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【游戏产业】中银绒业:盛大游戏整体置入短期无法达成一致52pk新闻中心
【/s2/】【52 PK 3月9日消息】【/S2/】中行羊绒产业回复深交所,称无法与其他股东就短期内将盛大游戏100%股权纳入中行羊绒产业整体的计划达成一致。不确定41.19%的权益会不会先卖给中
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【游戏产业】掌趣科技11亿元投资韩国网禅 启动国际化布局52pk新闻中心
[52 PK 3月9日消息] 北京张趋科技有限公司(以下简称张趋科技)发布《外商投资公告》。据报道,Palm Technology计划向韩国游戏巨头webzen投资2038亿韩元(约合11亿元人民币),并已将nhn娱乐公司
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【游戏产业】虚拟现实产业:规模较小未成气候 未来仍存巨大希望52pk新闻中心
[52 PK 3月9日新闻] 近日,艾瑞咨询发布了《2016中国虚拟现实产业研究报告》。报告从虚拟现实产业的定义和发展、虚拟现实产业的市场环境、虚拟现实用户特征分析、虚拟现实未来发展
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【游戏产业】众筹游戏刚发布就遇到了喷子 放弃研发是什么节奏?52pk新闻中心
[52 PK 3月9日消息] 对于游戏开发商来说,如果有视频转播商在宣传自己的作品,可以获得非常好的口碑传播效果,尤其是知名主播。然而,有时候视频直播游戏仍然是一把双刃剑。如果
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【游戏产业】网吧成VR游戏主战场 HTC计划将虚拟现实引入网吧52pk新闻中心
对于中国游戏玩家来说,什么样的虚拟现实叫做普及?毫无疑问,中国游戏最受欢迎的地方叫做网吧,当vr引入网吧时,也意味着vr游戏将真正在中国普及。 Htc和steam联合开发的虚拟现实
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【游戏产业】2016DCC中国数字产业峰会:重磅嘉宾盘点(二)52pk新闻中心
dcc简介] 峰会时间:2016年4月29 -30日 地点:厦门国际会展中心 峰会单元:电子竞技、展览、峰会论坛 峰会数量:约2-3万 峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资者;玩家;媒体;电竞
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【游戏产业】网易发展势头被看好 将纳入纳斯达克100指数52pk新闻中心
[52pk 3月10日消息] 纳斯达克最近宣布,网易(纳斯达克:ntes)将在3月16日开盘前纳入纳斯达克100指数、纳斯达克100加权指数和纳斯达克100技术指数。网易将取代sandisk(nasdaqndk)。Ea在2012年告别
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【游戏产业】SuperData:2016全球VR市场收入或达36亿美元52pk新闻中心
[52 PK 3月10日消息] 据外媒报道,市场研究公司superdata最近调整了对2016年全球虚拟现实(vr)市场收入的预测。该公司此前曾预测,今年虚拟现实市场将实现51亿美元的收入,但现在已将这一
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【游戏产业】外媒预测:中国应用市场规模年内将超美国成第一52pk新闻中心
app annie最近发布的一份报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要得益于中国市场的大力推动。该公司还预测,中国今年将正式超过美国,达到118亿美元(约合768亿元人民币)的