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【游戏产业】中国腾讯用户覆盖率高达94.6% 完胜百度和阿里52pk新闻中心
[52pk 2月22日新闻] 如今,人们的生活离不开互联网,百度、阿里巴巴、腾讯已经成为每个人生活中不可或缺的部分。但中国三大互联网巨头bat谁是第一?最近易观智库发布了《cmnet用户分
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【游戏产业】主机游戏不用手柄 Xbox One加入键鼠操作52pk新闻中心
[52 PK 2月22日消息] 2016年,微软将推出一批专属于xbox one和win10的跨平台网游,包括《光晕战争2》《光晕战争2》《寓言传奇》《巨兽》,这些游戏都是rts为了让玩家更好地跨主机和pc平台
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【游戏产业】Facebook建社交VR团队 Oculus应用超20052pk新闻中心
[52 PK 2月22日新闻] 今天,在htc vive宣布799美元的价格后,其竞争对手oculus的母公司facebook宣布了更多关于虚拟现实的信息。在三星的活动中,该公司表示将在facebook、instagram、messenger和
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【游戏产业】日本六大主机游戏大厂2015Q4财报对比52pk新闻中心
[52pk 2月23日新闻] 2015年对日本游戏公司来说是充满变化的一年。今年,老牌厂商任天堂急于宣布进军手机游戏市场,而其他第三方厂商今年也加大了对手机游戏的投资。我们可以毫不客
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【游戏产业】从Oculus到HTC:定价太高殃及生态建设52pk新闻中心
[52 PK 2月23日消息] 虚拟现实被认为是继智能手机之后的下一次消费技术热潮,很多消费者都在期待。然而,制造商的虚拟现实头盔的定价让他们感到失望。在oculus引起599美元的争议后,
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【游戏产业】昆仑董事长:游戏仍为核心业务 规划5年不变52pk新闻中心
[52pk 2月23日消息] 昆仑万伟最近在资本领域有了不少动作,比如联手360收购browser opera和grindr(全球最大的性爱社交网站)等。,但在原主游戏中相对运动较少。一些分析师认为,昆仑万伟
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【游戏产业】DNF官方手游年内推出 腾讯拿下国内代理权52pk新闻中心
[52 PK 2月23日消息] 韩国著名游戏厂商nexon最近发布了《地下城与勇士》《冒险岛》《奔跑卡丁车》等经典终端游戏,2016年第一季度,手机游戏版《地下城与勇士》(dnf)《地下城与勇士:手
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【游戏产业】索尼官方微博发布消息 暗示国行蝙蝠侠限定版PS4过审52pk新闻中心
[52pk 2月23日消息] 索尼中国官方微博发布新ps4图片,引起玩家关注。 微博上只有一句话:轻轻的,我来了!不过图中清晰显示的是蝙蝠侠的限量版ps4,从手柄和机身的颜色来看显然不仅仅
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【游戏产业】2020年VR和AR设备销量或将达9700万个52pk新闻中心
[52pk 2月23日新闻] 到2020年,我们将购买9700万个vr头盔和ar智能眼镜,而同年可穿戴设备的总销量为4.41亿个。以上数据来自英国移动咨询公司ccs insight的最新可穿戴技术预测报告,该报告
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【游戏产业】岂凡《拳皇98UM》前瞻 瞄准页游全球化市场52pk新闻中心
[52pk 2月23日消息] 自从深圳网宣布签约搏击之王ip后,公司ceo曹详细阐述了“搏击之王98um”页面游的设计思路,强调这将是面向全球市场的横版搏击页面游,全队有信心在游戏性设计和
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【游戏产业】影视游戏公司掌上纵横投资7家公司 布局了哪些领域?52pk新闻中心
[52pk 2月24日消息] 曾推出一系列视频游戏的Palm Horizon于2015年10月上市新三板。之后,Palm在影视、游戏、明星、电商、广告等领域进行了各种投资和并购。 相比于传统的影视游戏公司,
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【游戏产业】IP的正确打开方式 游戏改编电影与未来技术结合52pk新闻中心
[52pk 2月24日新闻] 今年最轰动的电影可能在几个月后上映。根据之前的消息,由著名网络游戏《魔兽世界》改编的电影将于今年6月10日上映,但在此之前,由于种种原因,这部备受期待
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【游戏产业】育碧开启大网游时代 3A级新游主打多人模式52pk新闻中心
[52pk 2月24日新闻] 在最近的投资者吹风会上,育碧财务官阿兰·马丁内斯透露,他们最新财务报告中提到的神秘3a新作将是一部以多人连线为主要因素,单人补充的作品。阿兰·马丁内斯
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【游戏产业】畅游前CEO王滔重新创业 亿元打造精品VR游戏52pk新闻中心
[52 PK 2月24日消息] 畅游前ceo王涛2014年离职后休息了一年多,期间去肯尼亚做保护野生动物志愿者,有更多的时间研究新领域,思考行业发展。据悉,今年1月,王涛参与了针对vr行业的天
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【游戏产业】MWC 2016 :看扎克伯格为何下注VR社交52pk新闻中心
[52 PK 2月24日新闻] 上周,脸书首席执行官马克& middot马克·扎克伯格和印度尼西亚总统佐科·维多多在他的加州总部打了20分钟的零重力乒乓球,这是一种通过虚拟现实(vr)头盔进行的乒乓
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【游戏产业】看着美也没用 谈VR游戏发展的三座大山52pk新闻中心
[52pk 2月24日新闻] 如今,vr设备非常流行,很多大企业都推出了这样的设备。比如索尼和微软,都把这款设备当做未来的潜在产品。目前,虚拟现实设备可以用于许多目的,但游戏的发展
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【游戏产业】微软称HoloLens不急上市 悲剧不想重演52pk新闻中心
[52 PK 2月24日新闻] 在加拿大温哥华举行的ted大会上,微软现实增强设备hololens的设计师Alex lsquo哦,花了3000块买了这么好玩的东西,做完12件事才能吃灰。(注:hololens的开发者套餐价格为
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【游戏产业】2016DCC带着四大疑问 追踪游戏媒体的次世代52pk新闻中心
dcc简介] 峰会名称:中国数码产业峰会 峰会时间:2016年4月29 -30日 地点:厦门国际会展中心 峰会单元:电子竞技\ \ \展览\ \ \峰会论坛 峰会数量:约2-3万 峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企
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【游戏产业】央视聚焦电子竞技 星游传媒CEO崔娅畅谈未来发展52pk新闻中心
电子竞技自2003年被国家体育总局正式批准并认定为第99届官方体育竞赛以来,在中国经历了13年的发展。13年来,电子竞技经历了世界的偏见和媒体的冷眼,也承载着民族的荣耀和青春的
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【游戏产业】恺英网络公布2015年业绩快报 净利润为6.61亿52pk新闻中心
凯英网2015年业绩快报公布了部分主要财务数据。2015年迎迎网营业总收入23.3亿元,同比增长220.35%;上市公司股东应占净利润6.61亿元,同比增长956.32%。 公告称,营业收入和利润增加的主