也谈城市建设,这是与第一游戏类型塔防互补的第二游戏类型。 现在,很多游戏不限于单一的游戏类型,一般组合两种以上的游戏类型,所以只组合塔防游戏和城市建设游戏,但游戏中没有很好地总结出两种游戏类型。 本来应该给游戏增添色彩的城建玩法,反而变成了可以不可以的鸡肋,很遗憾是这个伟大的结合。 另一方面,因为城市整体的建设突破关口的作用不大,唯一影响的是士兵的开锁要由城市的建筑来实现。 另一方面,由于游戏人物升级系统的严重缺失,前期玩家在游戏中,解除锁定新兵种需要将建筑提高到一定的水平,但建筑水平的提高确实依赖于人物水平的提高

【要闻】守望三国七宗罪 塔防类社会交往游戏陷入瓶颈

7 .战斗系统很单调

有些东西不能简单地说是这个游戏的问题。 这已经是所有塔防类游戏的通病了。 只是迎接接二连三的敌人,同时打败了他们,提醒了“植物大战僵尸”的经典台词“一波僵尸正在接近”。 但是,植物大战僵尸的成功与整体画面风格不同僵尸的设计很奇怪,在这部作品中,走出关口的小boss,所有的敌人都是同一个人,经过多次战斗,都会有点厌倦。

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从上图可以看出,敌人所有的士兵都是一样的样子,没有新鲜感和美感,怎么爱你?

那么,上面列举了“守望国”游戏的各种缺点,幸运的是这部作品还没有什么用。 首先,如果用上一篇文章中小编一直提出的游戏类型的结合方法,以游戏设定的细节和游戏性反复推敲,我相信这个城市建设+塔防的游戏方法会被突破。

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另外,不得不说是这个游戏的相关服务。 总体来说,送给初学者的礼物很多。 你可以获得一分钟一次的网上奖励。 发送微博也可以得到一定的奖励。 早游戏的宣传期可以给玩家一点资源。 还是正确的选择。

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