近日,韩国媒体报道称,韩国约有51万青少年沉迷游戏,关于沉迷游戏的求助和咨询案例不断增多。据报道,近三年来,韩国青少年接受游戏成瘾建议的人数增加了10倍以上,约7%的韩国青少年处于游戏成瘾状态。此外,韩国就业网站incruit最近的一项调查显示,三分之一的专业人士认为自己沉迷于游戏。

【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

据估计,韩国大约有51万青少年沉迷于游戏

10月4日,韩国国会文化体育旅游广播传播委员会收到韩国文化体育旅游部关于韩国青少年游戏成瘾现状及近三年咨询工作成果的报告。根据该报告,韩国青少年因沉迷游戏而咨询的人数在2008年为47,006人,2009年为45,476人,2010年8月底为44,937人。

【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

此外,截至今年8月底,咨询次数已达到44,937次,按地区排列为京畿道9,975次,蔚山大都市区5,530次,清昌道5,209次,江原道4,775次,全州2,856次。

另外,根据韩国游戏产业促进所的游戏行为研究调查,约有7.7%的小学生、约有7.0%的初中生、约有6.7%的高中生被父母或青少年自我宣称沉迷游戏。据推断,中国747万中小学生中,约有51万人沉迷于游戏。

【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

韩国政界人士非常重视这个问题,认为部分青少年可能自制力较弱。为了他们的健康成长,社会应尽快准备好相关设施和专业辅助措施。

大约三分之一的韩国专业人士认为自己沉迷于游戏

除了青少年的瘾越来越大,成年人的瘾也成了一个新的社会问题。为了了解韩国专业人士对网络游戏的沉迷程度,韩国就业网站incruit对453名专业人士进行了调查,结果显示,约三分之一的人认为自己对游戏上瘾。

【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

韩国就业网站调查

当被问及是否经常玩游戏时,37.7%的受访者说他们几乎经常玩游戏,34%的人说他们经常玩游戏,16.1%的人说他们通常和空一起玩,10.6%的人说他们不玩游戏,只有1.5%的人说他们根本不玩游戏。当被问及最喜欢什么样的游戏时,43.5%的受访者表示喜欢rpg,23.4%的人喜欢策略游戏,13%的人喜欢桌游和猜谜游戏,11.5%的人喜欢动作游戏和射击游戏,7.1%的人喜欢手机游戏,1.5%的人喜欢冒险游戏。

【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

值得注意的是,当被问及每场比赛需要的时间时,25.4%的受访者表示需要3个小时以上,24.3%的人表示需要2~3个小时,23%的人表示需要1~2个小时,即工作场所每次玩1个小时以上的人数高达72.7%。然而,只有15.7%的受访者表示每场比赛的时间不到30分钟,11.7%的受访者表示每场比赛的时间在30分钟至1小时之间。此外,当被问及是否曾经认为自己对游戏上瘾时,37.1%的专业人士承认他们有过这样的想法。在这部分受访者中,51.8%的人认为自己连续玩几个小时游戏就对游戏上瘾,20.8%的人认为自己拖延日常事务就对游戏上瘾,13.1%的人认为自己工作时玩游戏就对游戏上瘾,这意味着很多上班族在工作时都在偷偷玩游戏。最后,11.3%的人表示,他们在因玩游戏而睡眠不足时会沉迷于游戏。

【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

韩国文化部明年的预算显示,它计划增加23亿韩元的反成瘾努力

鉴于韩国网瘾问题日益严重,韩国文化体育旅游部近日公布了2011年文化体育旅游部的预算和经费规模及主要构成。2011年韩国文化部预算33709亿韩元(约合198亿元人民币),比2010年增长6.2%。文化部2011年预算占韩国政府预算的1.09%,创历史新高。

【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

韩国文化、体育和旅游部在2011年增加了反成瘾预算

而且在明年游戏行业的预算中,用于支持游戏行业的资金从今年的54亿韩元(相当于3179万元左右)增加到168亿韩元(相当于9892万元左右)。此外,文化部还了解了最近的游戏成瘾现象,并进一步扩大了与游戏成瘾有关的诊断、预防、咨询和治疗相关业务的预算。

【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

从明年起,韩国文化、体育和旅游部将把韩国现有的16个提供游戏成瘾相关咨询服务的咨询中心扩大到80个,到2011年为1000名中小学生提供反成瘾课程。为此,文化部在2010年将5亿韩元(约合294万元人民币)的反沉迷预算增加到23亿韩元(约合1354万元人民币)。

【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

文化部相关人士表示,如果游戏成瘾的玩家需要住院治疗,我们将帮助他们联系指定医院进行特殊治疗,并在全国范围内开展游戏成瘾现状调查,普及特殊治疗程序。

【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

目前,中国沉迷网络游戏的问题越来越受到各行各业的关注。由于社会上各种网圈组织质量参差不齐,发生了很多悲剧。然而,韩国政府部门为解决游戏成瘾这一社会问题而采取的这些措施应该会引起国内的关注。

【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

相关链接>:>。>。>。

网瘾戒断机构被指不靠谱

唱革命歌曲洗礼女中学生戒网瘾

揭秘网瘾戒断机构黑幕,密切关注网瘾

韩国工作压力加剧,催生搞笑网游市场(图片)

网络游戏行业细分趋势加剧:竞争日趋激烈

最终幻想14珍藏版游戏内防沉迷界面首次曝光

【/s2/】《最终幻想14》将推出反沉迷,惩罚时间超过一小时

韩服《天堂2》将中国反沉迷作为18条禁令

标题:【游戏产业】网瘾问题加剧 韩国2011年拟23亿韩元防沉迷52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/22853.html