自2003年诞生以来,qq游戏刚刚经历了七年的成长。目前,腾讯正在大张旗鼓地举办qq游戏7岁生日,并为玩家推出了一系列优惠和抽奖活动。在活动的宣传中,腾讯将其qq游戏平台比作满汉全席。

【游戏产业】QQ游戏辉煌无俩 腾讯遭遇“七年之痒”52pk新闻中心

好像qq游戏真的像满汉全席。作为全球最大的休闲游戏社区平台,qq Games拥有休闲游戏、网页游戏、桌面游戏、mmog等70余种产品。同时在线用户数超过676万,在国内游戏行业有着独特的地位。应该说,qq游戏的丰富性和多样性确实是各大游戏平台中最好的。有了这个平台,腾讯的游戏业务收入去年超过盛大,成为行业龙头,没有任何迹象表明可以被任何人超越。

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然而,qq游戏享受着快速增长的荣耀,也饱受着自己的七年之痒。Qq游戏现在最怕被外人提起,恐怕就是创新这个词吧!一直被模仿,从未被超越,是网友对qq游戏成功模式的精辟总结。qq游戏山寨里有列出一大堆别人名单的好人:游戏厅山寨联众、qq厅山寨泡泡厅、qq炫舞山寨舞团、qq音速山寨乐队、qq三国山寨冒险岛、qq飞车山寨跑卡丁车、qq英雄杀山寨三国杀& hellip& hellip近日,一款qq葫芦娃以《植物大战僵尸》同样的方式被创作出来,在业内引起轩然大波。

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任何熟悉qq游戏的人都可以很容易地看到它模仿其他游戏。说qq游戏被模仿而从未被起诉可能有点夸张,但qq游戏确实很少被起诉。为什么人家觉得自己被抄袭了,还不起诉?这是一个非常有趣的话题。

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严格来说,对qq游戏的模仿并不是对原有低级山寨技术的复制,而是一种非常巧妙的新研发,一种非常巧妙的绕过法律羁绊的方式。难怪腾讯说自主研发产品,搬出400多项专利来应对外界的质疑和批评。

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如果第二个创新是真的,腾讯的做法确实是一个创新。应该说,qq游戏产品的体验是优越的。比如棋局上,连仲是过去无人能及的。但是,当花钱的vip会员可以随意踢桌子上的免费玩家时,其杀鸡取卵般的繁荣注定只是昙花一现,qq游戏撬开墙壁是必然的。因此,将qq游戏的成功归功于十亿注册qq用户的参天大树是不公平的。

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谁都知道先行者最容易成为烈士。在工业界,最有实力的公司往往不是龙头。这十年来,诺基亚在手机制造领域的市场份额可谓孤家寡人,但并不是每次都第一个推出新产品。让别人先试,让对手先冲,等市场培育好了,我再去他们窝,一拳输赢。这是懂时代的人的生存之道。

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腾讯无疑深谙此道。通过遵循战略和二次创新,最大限度地降低产品失败的风险;凭借强大的qq用户,它轻松超越了竞争对手。所以有一段时间,腾讯和当年的诺基亚一样,似乎无法被超越。

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但遗憾的是,诺基亚虽然拿下了手机行业所有的老对手,现在却遇到了前所未有的困难,被后来的外行苹果压垮了。诺基亚衰落的症结也是创新。事实证明,依靠以下策略和二次创新可以让我们强大,但很难一直让我们安全。腾讯今天似乎超越不了。明天呢?会遇到另一个像诺基亚一样的苹果吗?

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qq游戏的七年之痒就是原地踏步,盲目求稳的心态。腾讯需要安全十年。恐怕它需要在企业文化中注入更多的勇气、魄力和冒险精神,朝着真正的原创前进,在颠覆性创新上投入更多的资源和力量。

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