据韩国媒体报道,由于从中国引进网游,中国在韩国市场的资本不断增加,韩国网游主权国家的地位已经转红,而日益活跃的中国游戏产业与日益颓废的韩国游戏产业形成鲜明对比,甚至有媒体发文称韩国游戏产业步履匆匆。

【游戏产业】中国资本入侵韩国游戏产业 韩媒直呼告急52pk新闻中心

韩国文化促进机构表示,很多实力雄厚的中国游戏公司投资韩国游戏产业,吞并了很多优质企业。比如2004年盛大网络收购actoz之后,收购了龙谷(特区论坛)的开发公司eyedentity games。腾讯还通过capstone Ventures向韩国7家游戏公司投资了约184亿韩元(约1.1亿元人民币)。

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据韩国媒体报道,盛大和腾讯最初是通过代理《传奇》、《永恒之塔》、《穿越火线》等韩国网游发展到现在的规模,现在却在用韩国网游积累的资本入侵韩国市场。

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除了外资的入侵,韩国游戏产业还承受着本土产量下降和外国游戏渗透的双重压力。根据文化体育旅游部提供的资料,2007年韩国推出了2037款自产网游,2009年降至1621款。截至今年6月底,仅推出了574款新的韩国制造的网络游戏。相应的,2008年韩国只有5款网游,2009年上升到18款。到2010年上半年,韩国已经推出了19款中国网络游戏。

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据韩国媒体报道,国内游戏产业不景气不仅是外部压力造成的,韩国的国内政策也在一定程度上制约了游戏产业的发展,甚至影响了自产游戏的出口。比如游戏分级委员会的分级限制规定了成年游戏玩家的年龄,涉及女性内容的会被贴上不适合儿童的标签,一定程度上影响了游戏的海外输出。

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此外,韩国国内评分标准与国际标准存在差异,导致国外流行的一些游戏内容不能直接应用于韩国本土游戏。在网游上,是pvp中损失和赔偿方式的落后,加上年龄限制带来的内容变化,最终导致韩国网游被指责千篇一律的结果。

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此外,用户注册系统也是一个亟待解决的问题。外国玩家申请韩国游戏账号需要提供护照和身份证复印件。繁琐的手续让韩国网游的海外用户少得可怜,代理无法判断某款韩国游戏是否受外国玩家欢迎。星际争霸等国外游戏便捷的用户系统为韩国国内游戏树立了很好的榜样。

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一些韩国议员敦促政府尽快改善不合理的制度,制定符合国际标准的政策。一旦中国企业抢占了韩国游戏市场,无论政府出台多少政策,都无济于事。

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