Vr越来越接近现实。索尼playstation vr、oculus rift、htc vive作为pc端或主机端vr头盔的代表,今年发布了消费级产品,占领了体验高地;虽然vr一体机或vr分切机有很多缺点,但也有厂家推出了一些产品;手机vr作为入门级产品,也会有很大的创新,Google白日梦计划有望很快实施。于是,虚拟现实的帷幕逐渐拉开,甚至有人从概念论证上说,vr行业进入了爆发式增长的临界点。

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但也有人指出,vr可能会重蹈3d电视的覆辙,最终陷入沉寂。事实上,虚拟现实已经有60年的历史了,但还没有真正形成一个行业。这些担忧导致很多人重新审视vr。CCID智库电子信息产业研究所副所长温晓军指出,一个产业要实现良性发展,必须形成完整的生态。要保证虚拟现实产业的可持续发展,必须在产品成熟度、产业链支撑、产业应用推广、消费者认可度等方面不断提高。

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技术成熟度有待提高

虚拟现实是一个技术密集型产业。虚拟现实技术系统可以分为感知、建模、呈现和交互四个方面,每个方面的技术门槛都很高,其中交互技术包括触觉反馈、力反馈、语音识别、体感交互等。目前,虚拟现实交互技术还处于初步探索阶段,没有主流的交互形式和相应的虚拟现实技术路线。

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CCID咨询公司的vr分析师侯云贤表示,目前大多数vr软件都存在通用性和可用性差等问题。很多算法和相关理论还不成熟,比如新的感知和感知机制,几何和物理建模的新方法,基于嗅觉和味觉的相关理论和技术,高性能计算,特别是高速图形图像处理,人工智能,心理学,社会学等等,都有很多具有挑战性的问题需要解决。

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同时,vr终端产品还在不断演进,成熟的产品形态和技术路径还不确定。有人认为vr一体机才是最终的发展方向。但目前的vr一体机体验感较弱,还存在超重、头晕、续航、散热等问题。,不能保证穿着舒适。此外,虚拟现实一体机对cpu、gpu和显示屏提出了新的要求。

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产业链的整体升级可以支撑虚拟现实产业的崛起

虚拟现实产业链可以分为四个部分:关键组件、软件、设备、应用和内容制作。其中,显示终端对传感器、芯片、显示屏等关键部件的配置要求非常高,尤其是芯片和屏幕。侯云贤表示,芯片是保证vr计算能力和流畅度的核心。由于vr需要视频图像处理来还原现实世界,因此对视频图像渲染的要求更加严格,因此芯片对计算能力和图像处理能力有更高的要求。

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同样,vr显示终端对amoled的要求也很高。Vr显示设备需要响应速度快、ppi高的面板,但目前很难通过蒸发制作高分辨率的amoled面板。而且即使能实现高ppi的面板技术,离量产还有很大距离。

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因此,虚拟现实显示终端需要新一代的图形处理器、中央处理器、显示技术等。改善vr显示终端的延迟、眩晕等问题。此外,传感器等技术的进步,运动捕捉、手势识别和语音感知等交互设备的改进,无线和移动传输设备的改进,电池寿命和存储容量的不断提高,都将成为推动虚拟现实发展的关键力量。

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消费者应用程序和企业应用程序相辅相成

虚拟现实应用分为企业应用和消费者应用。消费者应用包括游戏、视频和直播。这些消费者级应用的发展伴随着虚拟现实显示终端的普及。但是以目前显示终端的沉浸感和体验度的发展水平,用户很难有一定的粘性并为其付费。而且虚拟现实内容的制作方式不同于传统内容,目前国内外厂商都在探索,所以大部分内容都是基于domo的,对用户没有吸引力,所以目前很难通过内容实现可观的利润。

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在消费者级应用的尴尬局面下,企业级应用被视为更有可能实现的突破点,因为这样的市场对产品的要求更高,价值创造更高。更重要的是,虚拟现实技术已经应用于航空航天、汽车、军事、房地产等领域。而企业级应用市场需要大量前期投入和准备工作,包括设备模拟、场景搭建和后续维护,需要企业、政府和其他市场实体共同推进。

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beanvr创始人秦凯认为,移动互联网首先是硬件,只有在硬件普及之后,网络才不断完善,移动社交、游戏、影视等应用软件才能崛起,因为只有在硬件达到数千万用户之后,才能降低消费者应用获取用户的成本。然而,企业级应用程序有自己的行业标准,这些标准要求高精度。如果不能提高行业效率,降低成本,企业级应用只能成为摆设。秦凯强调,如果虚拟现实行业沉默不语,那不是因为旅游、教育等企业级应用没有做好,而是因为电影、游戏没有起来。

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增强体验以获得用户认可

温晓军认为,虚拟现实的盈利模式将类似于智能手机,构建硬件厂商、消费者和开发者共赢的平台+应用闭环生态系统已成为虚拟现实行业发展的主流。但是目前vr显示终端还需要改进,体验可以被用户认可。

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其实虚拟现实更像是一个游戏主机,需要软硬件结合,然后通过现象级的内容带动硬件的销售,所以内容很关键。然而,虚拟现实内容制作不同于传统的游戏和视频,需要新的理论支持。现在所有的内容制作团队都在摸索,就像当年的手游一样,谁能率先做出爆款内容,谁就能获得先发优势。在现象性内容产生之前,很难产生大量的粘性用户,也很难建立一种通过内容盈利的方式。

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虽然部分vr显示终端以低价收购了部分用户,但体验不强,高质量内容稀缺,用户活跃度很低。但是有些体验好的vr显示终端太贵,用户有限。即使他们能提供一些高质量的内容,流动性也不足以支撑内容团队的可持续发展。

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Vr看起来很美,但资本是现实的,一时半会实现不了的虚拟现实会被资本冷落。而且国内资金周期只有5年,对于虚拟现实行业的发展来说太短了。一位投资者表示,他对虚拟现实行业的前景非常乐观,但在此之前,资本过热帮助了虚拟现实。现在虚拟现实行业正在回归理性,走上正确的发展轨道。慢一点,稳定一点是好事。毕竟技术产品的成熟,产业链的支撑,工业应用的推广,消费者认可度的提升,工业生态的建立,都是需要时间的。

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