将于12月6日开幕的GDC中国独立游戏峰会2010已经提前发布了五大演讲主题,包括1)如何在15周以内赢得独立游戏节比赛?2)从网络游戏用户行为分析中探索游戏开发的契机3)如何在app store生存——一个中国独立开发者的故事4)游戏影子物理的实验设计演讲5)参与游戏的神经科学。

【游戏产业】GDC China 2010独立游戏峰会预先发布5大演讲议题52pk新闻中心

12月6日——独立游戏峰会再次拉开帷幕!

2010年独立游戏节年度大奖、最佳设计奖获得者安迪·沙茨、4399游戏总裁王东风等嘉宾将亲临现场,与与会者分享成功经验。

提前发布五大演讲话题:

如何在15周或更短时间内赢得独立游戏节比赛?

演讲者:安迪·沙茨,口袋手表游戏公司的创始人兼首席执行官

【/s2/】发言总结:【/s2/】只有一个人开发游戏《摩纳哥》6周,进入独立游戏节(igf)评测并入选。经过11周的开发,该游戏入围独立游戏节年度大奖和最佳设计奖总决赛,经过15周的开发,最终获得上述两项大奖。在这次演讲中,在游戏开发方面独树一帜的安迪·沙茨将向观众证明,基于布朗运动的游戏设计不仅可以优化完成的游戏,还可以提高设计效率。他还将与观众分享“摩纳哥”游戏中令人眼花缭乱的技术和失败的尝试。

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从网络游戏用户行为分析中探索游戏发展的契机

【/s2/】演讲者:【/s2/】厦门优佳网络有限公司总裁王东风(4399运动会)

根据4399对用户群体和用户行为的分析经验,深入探讨了现有网页游戏用户群体的类别和共性,以及需要开发什么样的用户群体;一般用户多久会换网页游戏;网络游戏的主流趋势,无论是2011年还是未来都有新的趋势;开发网络游戏的误区;玩家会支付什么,付费玩家会买什么;什么类型的道具设计能吸引玩家消费,什么不能;什么游戏生命周期短,什么游戏长度长等等。,以分析和探索网络游戏发展的发展机遇。同时,这次演讲也将对flash游戏和手机游戏的发展做出一些展望。

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如何在app store生存——一个中国独立开发者的故事

演讲者:包伟伟,椰子岛工作室的联合创始人

对于独立开发者来说,app store是一个热门而神秘的话题。椰岛工作室就是这样一个典型的随app store一起开发的独立开发者。在这次演讲中,我们将分享我们在中国的初步经验,在app store的成功推广经验,以及一些不成功的游戏案例。具体来说,我们将讨论idragpaper如何鼓励我们走上自主发展的道路,以及如何从大量的非付费用户中获利。最近我们的付费游戏“手指平衡”在美国app store取得了不错的成绩。我们还将讨论如何利用创新的游戏设计来增加销量,并获得更多机会让大型出版商和大型推广机构关注。

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游戏阴影物理实验设计演讲

嘉宾:史蒂夫·斯温克,敌机创意总监

摘要:实验性游戏设计的基础是找到一个独特的、有前途的游戏机制,然后尝试将其发展彻底。敢于投入足够的时间去充分把握这个博弈机制。不断处理设计,并遵循设计流程。移除设计中的所有侧面细节。永远不要重复旧的想法。千万不要让玩家耽误游戏时间。在真实游戏设计中运用这种设计理念,让设计师感到极度的折磨和疲惫。这样设计游戏,是对意志和勇气的考验。但是,这是一种可行的、值得的设计方法吗?史蒂夫将向观众解释实验游戏设计方法在一些游戏中的应用,如辫子、咕的世界、门户和阴影物理。

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参与游戏的神经科学

演讲者:艾薇游戏公司的创始人艾琳·罗宾逊

我们的大脑擅长处理某些让我们活着的任务。玩游戏对人脑系统有什么影响?艾琳·罗宾逊(Erin robinson)拥有皇后大学心理学本科学位,她将和你一起分析,在玩游戏时,尤其是在玩充满视觉和动觉感知、决策任务、奖励等元素的游戏时,人的大脑各个部分都会变得活跃起来。艾琳还会向观众解释为什么某个游戏机制特别吸引我们(比如收集道具和不同的奖励机制等)。)。同时,她会给观众一些切实可行的建议,以区分伪科学,尤其是当它被新闻击中而流行的时候。

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更多话题已公布,请登陆官网:www.gdcchina(中文);Www.gdcchina(英文)。

关于游戏开发者大会(gdc)

游戏开发者大会(gdc)是ubm旗下的知名品牌展会,是全球游戏行业最大、最权威、最具影响力的专业盛会。它在美国、加拿大、英国、中国和其他国家的许多城市举行。

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24年的历史;

每年有来自世界各地的近3万名参与者;

每年几百场讲座、教程、小组讨论、圆桌讨论;

音频、商业与管理、游戏设计、制作、编程、视觉艺术等场所;

人工智能峰会、休闲游戏峰会、游戏外包峰会、独立游戏峰会、严肃游戏峰会等峰会;

年度游戏开发者评选、年度独立游戏节、igda年会、游戏连线等活动;

英特尔、诺基亚、索尼、任天堂、autodesk、mova、amd、crytek、惠普、罗技、盛大网络等知名企业参加了大型联展和人才交流会。

Gdc由开发者组织,面向网络游戏、家庭游戏、手机游戏、定位娱乐和娱乐中心的各类游戏开发者。相关游戏设计师、程序员、美工、制作发行商、音视频专家、运营商、客服人员等专业人士齐聚一堂,交流游戏理念和人际网络,明确游戏市场改革和长期趋势,不断洞察行业未来,并为此提出建议。在业内领先专家的指导下,本次市场化会议广泛筛选了游戏开发主题,使得数百场讲座、教程、小组讨论、现场圆桌讨论各具特色。gdc展览展示了各种游戏开发工具、平台和服务,世界上最具创新性的公司将展示开发人员用来创建未来游戏的开发工具。此外,会议还包括独立游戏节等一系列相关活动,将成为各种未发行新游戏的集中展示,共同竞争,吸引发行群体的关注。

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Gdc独一无二的资深专家顾问团。这些在游戏行业充满激情、经验丰富的专家学者,每年都自愿贡献自己的时间,共同打造数百个专题演讲和各种活动主题,不求回报,确保能够为观众提供高质量、相关、及时的演讲内容。多年来,他们的贡献对gdc的成功起到了决定性的作用。

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关于ubm

联合商业媒体有限公司是世界领先的商业媒体公司。我们将最新鲜的信息带到市场,通过展览、在线、出版物印刷等各种渠道吸引全球买家和卖家聚集在这里,为其企业的成功运营提供不可或缺的信息资源。无论是医生、游戏开发者、记者、珠宝商、农民、药剂师,我们都会为这些专业的商业群体提供优质的服务。公司在全球30多个国家拥有6500名员工,我们拥有经验丰富的专业团队来帮助这些目标客户群体及其市场实现公司的成功高效运营。

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