10月26日,据韩国媒体游戏《今日》报道,韩国游戏行业越来越注重推特(twitter)或脸书(facebook)等及时沟通,韩国专家认为,这意味着一个开放社会的到来。

【游戏产业】韩“天堂之父”直面微博 玩家与制作人直接沟通52pk新闻中心

如今,通过推特或脸书,普通人和名人或外国人也可以很快成为朋友,在茫茫大海中聊天。这在过去是不可想象的。专家认为,这意味着一个开放社会的到来。供应商单方面向用户提供内容的时代已经结束,开启了内容供应商和用户共同努力提高内容质量的新时代!

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这种现象在游戏行业尤为突出。游戏公司争相开设微博,知名制作人也主动与业内人士和玩家交换意见。另外,玩家直接制作内容的游戏越来越多,相信传播的重要性会很快蔓延到整个游戏行业。

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双向沟通的重要性不言而喻。随着互联网的普及,逐渐为人们所熟悉,新媒体的诞生迅速传播开来。特别是随着智能手机和sns的兴起,沟通变得更简单、更直接、更有效,接近即时沟通的水平。

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内容提供商和用户之间的双向交流越来越活跃,游戏行业也不例外。业内人士指出,过去游戏公司和玩家联系多是通过官方网站或电话,速度慢,效率低。智能手机的出现和Twitter、Facebook等sns的兴起,无疑掀起了一场通信革命。Twitter已经成为游戏公司与玩家交流的首选。很多游戏公司在推出新游戏的时候都开设了专门的账户,听取玩家的意见。玩家可以通过微博及时了解宋在京、金学归、徐宽喜等金牌制作人的想法和动向。制作方会及时回答玩家的问题,并将玩家的意见直接反映到游戏中。

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专家预测,随着游戏公司和玩家之间的交流越来越频繁,玩家对游戏的影响也会越来越大。我们不是在投入运营前就在测试中考虑玩家的意见,而是从开发初期就通过微博与玩家沟通,将玩家的意见融入到开发过程中。最近很多游戏都提供了一些基于设定世界观的工具,玩家可以自己制作游戏场景或者道具,与其他玩家分享。

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青椒推出的手游贴纸流星就是最典型的例子。在贴纸这个独特的概念下,玩家可以创造出丰富多彩的人物,进行交易。游戏商城自9月底上线以来,不断涌现出玩家打造的个性十足的角色。所以,虽然青椒是一家默默无闻的新兴手游公司,“贴纸流星”一经推出就受到好评,迅速占据了手游排行榜的前列。

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另一方面,Mgame将玩家的意见贯穿于整个游戏制作过程。在其最新的科幻mmorpg《逃离德黑兰》中,mgame引入了u-forest这一支持系统。被选为支持者的玩家拥有游戏经理(gm)的权力,可以密切参与游戏的开发和运营。

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