十年对任何人来说都不是短的一天,但对一个行业来说却是很新的一天。中国的网络游戏行业经历了第一个十年,这个行业从最初的蓝海变成了红海,用一款游戏再成功的可能性越来越小。但是这个行业还会继续发展,新的团队和公司还会继续进入。然而,许多认知会随着时间而改变。前几年的认识,最近两年又被颠覆了。现在应该如何认识和理解这个行业?

【游戏产业】王之韦:谨以此文纪念十年游戏行业经历52pk新闻中心

如果把一款游戏当成商品,要让新产品在竞争激烈的市场中脱颖而出绝非易事。很多运营了几年的老游戏依然蓄势待发,就像一个用户已经习惯的品牌。只要保持创新,更新后续服务和内容,自然很容易留住原用户。即使只有几千人上线,运营三年以上的游戏也会比大多数新游戏滋润很多。这一点相信很多人都明白,但事情都是人为的,机会只有通过努力才能获得。

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所以有技术的公司都在寻找好的题材,事实证明,如果题材众所周知,对营销推广会有很大的帮助,但是再好的题材,没有技术合作也只能是浪费。所以,如果你还想玩游戏,核心技术才是一个公司最需要的。产品的分析尤为重要,细节肯定会决定成败,但会体现产品的价值和理念。

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很多传统行业也有设立pm (productmanager)的概念,可以追溯到1923年,由宝洁公司提出。当时他们设立的pm是针对宝洁公司旗下的香皂产品。类似产品的广告和销售都是几个人负责,不仅造成了人力和广告费用的浪费,更重要的是,很容易给客户一种一败涂地的印象。因此,宝洁公司提出了一人负责一个品牌的理念。此后,P&G的营销理念和营销运作方式发生了变化,逐步建立了以品牌经理为核心的营销管理体系。虽然是同一家公司的不同产品,但只要定位准确,只要产品有核心竞争力,即使是不同的产品也可以共存。玩游戏也是如此。即使困难,也有机会,这也是人不断进来的原因(当然也不乏看到别人赚钱羡慕的)。

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近两年新游戏数量超过2000-2009年游戏总数,也直接决定了这两年因为同质化严重,山寨游戏不断,成功游戏不到十款。此外,初始性能强的产品在很短的时间内迅速流失。这里有一些韩国游戏是因为技术配合不够,但是玩家的选择也太多了,不满意就像蝗虫一样离开。即使是自主开发的产品,稍微被忽视也会有同样的命运,更多的游戏会直接死亡,甚至没有上市的机会。

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一个严谨的产品质量检验体系是必不可少的,它决定了公司对产品价值的判断。当然有时候后天弥补先天不足是可行的,但是对技术控制和研发的要求会高很多。而且很多公司缺乏坚持意识,上线了业绩不好就会放弃,赚不到钱就想走人。其实玩游戏赚钱比其他任何行业都难。我可以很肯定的告诉想进入这个行业的投资人:别进来,没意义。不如短期做股票期货,长期投资房地产。

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本文不是心路历程的记录,而是对近期行业现状的一种感受。浮躁急功近利是一种忌讳,但有些人还是会走同样的路;恶性竞争和人才匮乏造成的浮躁氛围,是这个行业恶性循环的结果;创新和长远规划是这个行业最缺乏的特点,所以无论是想继续玩游戏的同事,还是想进入这个行业的新人,都需要了解和理解。

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