据国外媒体报道,playfish总裁克里斯汀·塞格斯特勒(kristian segerstrale)最近发表了一份大胆的声明,提出社交游戏这一术语在未来将不复存在。他说:社交游戏这个词的寿命只有2-3年左右。之后我们就统称为游戏,社交游戏最终会成为游戏行业的一部分。

【游戏产业】Playfish总裁称“社交游戏”3年内或将消失52pk新闻中心

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这个观点对于还处于发展初期的社交游戏行业来说,似乎有点太大胆了。但是对于社交游戏从业者来说,总有解决的办法。Kristian segerstrale指出,创新是关键。他认为游戏开发者要注重创新和玩家需求,游戏平台不是决定游戏成败的唯一因素。

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Segerstrale的主要意思是,如果社交游戏领域想在未来继续发展,盛行的游戏克隆风格必须停止。虽然人们同意这一点,但大多数人仍然怀疑社交游戏是否会在三年内消失。毕竟,大多数facebook游戏仍然基于flash技术,而传统游戏主要基于3d开发技术。目前传统游戏在各种平台上漫游,而farmville等社交游戏主要集中在电脑平台上。

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这让人联想到快乐农场创始人之一高最近的经历。他只是教网友偷菜,自己的菜却被偷了。最近他开发了半年的社交游戏《小战争》,刚火但也克隆了。

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对此,高表示,如果国内只有少数公司做原创,其他公司抄袭他们的作品,那就是内耗,只会让中国社交游戏整体越来越小。近日,决定不妥协的高表示,将通过法律手段打击盗版,让行业重新有一个健康的发展环境。

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现在的社交游戏不仅仅是为了好玩。游戏开发者现在必须致力于为他们的游戏开发用户,吸引用户已经变得和游戏设计一样重要。业内人士认为,未来社交游戏的成功将取决于游戏本身带来的体验和影响,盲目克隆他人不会取得长久的成功。

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