长期以来,提到tera的特点,大多数人的反应都是几百亿投资的华丽图案和杰作的印象。

蓝洞工作室金代表

坐在会议室对面的蓝洞代表金被问及tera的特点。问这个问题的时候,吸引人的游戏用平静的语气回答。

游戏中最重要的是什么?是体验者的满意。为什么一定要有能保持兴奋的物质?

金代表强调,让tera成为有趣的游戏是本次制作的目标。并透露,更注重内部比表面看到的高和低。

事实上,“tera”在很长一段时间内已经私下测试过三次了。但是由于游戏玩家的期待感很强,测试人员报告说游戏很大程度上是不满足的。虽然画面华丽或者说冲击力很好,但是很多部分还是欠缺。

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靳代表解释说,因为他只专注于吸引玩家的眼球,而没有把它变成一个非常干脆的战斗模式,所以在攻击的处理和内容上或多或少缺少了空。但金也强调,如果在攻击感、声音等各方面都不缺的话,就需要更加用心和细心去做,相应的要求也很高。

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金代的表带透露出它内心的喜悦,最近对员工的内部测试使特拉的受欢迎程度飙升。

经过三次测试,做了很多修改。为了让工作人员测试这个游戏,服务器被打开了。虽然时间短,但是从第一天开始就有开服务器的邀请。还有传言说服务器关闭可能会有流血事件。

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金代表表示,观众对2010年gstar展示的tera测试版也有同样的反应。目睹现场不断聚集的围观群众后,我表达了自己的立场:现在心里一块石头可以放下了。

11月份在韩国举办的gstar 2010上对tera的反响非常热烈,但是要提前开发版本。虽然现在大家都在期待“tera”,但希望很多参与者在仅仅一天的体验后,能够给出评论。

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