由fmstudio开发制作的网络游戏《战争之王,战争之王》于11月25日在韩国通过公测正式与玩家见面。手游《战争之王》的原开发者fmstudio克服了基础网游的局限,为了展示全新的网游而进入市场。手机游戏虽然规模小,但是已经开发出了d之主等高质量的游戏,所以这个挑战就是开发网络游戏。我与fmstudio的杨胜勇进行了短暂的会面。

【游戏产业】以热爱玩家的心制作的游戏 《战争之王》52pk新闻中心

Q .手游发展很久了。开发网络游戏有哪些难点?

A.因为它是一个不熟悉的开发环境,所以有很多困难,其中有很多部分是为了顺利开发。开发手机游戏时,由于平台的限制,很难在游戏中执行。但是通过网络游戏来移动平台,很多以前手机游戏很长一段时间都无法执行的部分,可以在网络游戏中实现,无障碍开发。

【游戏产业】以热爱玩家的心制作的游戏 《战争之王》52pk新闻中心

问:选择网络游戏迎接新挑战的特殊原因是什么?

A.就我个人而言,很久以前我很喜欢网游,但是通过了解市场改变了我的想法。我喜欢网游很久了,而且是我知道的一个领域,所以我开始自信的发展。

Q .《战争之王》和其他网游有什么区别?

A.最重要的因素是玩家可以在没有任何负担的环境下发动战争。如果大部分普通网游玩家一次失败,那么他们积累升级的东西就全没了。在这种情况下,玩家会对游戏失去兴趣。如果要进攻,他们会觉得对不起其他玩家,或者经常害怕报复,不敢进攻。在这些情况下,失败的可能性很大。《战神》可以将这些因素降到最低,玩家可以毫无负担的发动战争。

【游戏产业】以热爱玩家的心制作的游戏 《战争之王》52pk新闻中心

问:请告诉我们如何使用

A.如果资源因战争而被拿走,那么,被拿走的资源量在低水平时为10%,在高水平时为3%。对于低级玩家来说,10%其实是很少的资源,但是被高级玩家拿走3%就意味着很多资源,有足够的攻击动机和姿态。如果被攻击的玩家输了,他只损失所有资源的3%。因为不是很大的打击,他对战争的失败几乎没有负担。

【游戏产业】以热爱玩家的心制作的游戏 《战争之王》52pk新闻中心

问:战争是以什么方式发生的?

A.像rpg一样,角色和伙伴打战争。最多12个英雄4个怪物组成一个组。战争是分组进行的,每个英雄最多分成五组,以五局三选的方式决定胜负。《战争之主》没有武力或者武力的概念。

【游戏产业】以热爱玩家的心制作的游戏 《战争之王》52pk新闻中心

问:英雄和怪物是重要元素吗?

A.因为英雄的数量限制在12个,所以所有玩家在最高级别只能领导12个英雄。所以这里更重要的元素是巨型怪兽。怪物可以在狩猎中捕获,也可以通过怪物卵获得,因为相同的怪物存在于同一等级,为了获得更强大的怪物会有战争。为了军团的生命力,你可以通过军团规模的战斗获得或者购买丘玛希来拥有最强的怪物。

【游戏产业】以热爱玩家的心制作的游戏 《战争之王》52pk新闻中心

问:玩家之间的竞争越来越激烈,有必要保护低级玩家吗?

A.如果你在战争中攻击其他玩家,你需要消耗战斗指数,这个指数每天都有一定的数量。基本上,一次攻击需要消耗10点。这样的基准就是攻击和自己水平相同或者更高的玩家,攻击水平低于自己基准的玩家时加+5分。弱态攻击可以增加100点,最终成为低效攻击概率。被攻击过一次的玩家,至少4小时内不能被其他玩家攻击,最多24小时。

【游戏产业】以热爱玩家的心制作的游戏 《战争之王》52pk新闻中心

问:请谈谈平衡的问题。经常会发生普通网游收费项目损坏余额的情况。《战神》中如何克服这个问题?

A.这部分我很不爽。破坏平衡的项目主要是战争,这是它的魅力所在,也能卖的很好。但是为了销售而打破平衡是不可取的。当然,我们的游戏也缩短了制作时间,获得了大量的经验值和准备项目,分40%的限制。低于40%,收费项目就失去魅力,高于这个,平衡就根本不存在了。

【游戏产业】以热爱玩家的心制作的游戏 《战争之王》52pk新闻中心

问:公开测试将于11月25日发布。要不要对玩家说点什么?

A.不同于基本的网游,听到这样的话很痛苦。审完就毫无意义的离开很正常,可惜你连一次都没试过。热爱玩家之心的开发者经常会说这样的话,& # 47196;& # 46300;& # 50892;站在玩家的立场,为了让玩家可以有兴趣的玩游戏,希望你还是试试吧。

标题:【游戏产业】以热爱玩家的心制作的游戏 《战争之王》52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/22010.html