2010年,网络游戏似乎蓬勃发展,市场规模20亿,市场份额7%。鄙视世界月收入4000万,大理石馆月收入4000万,七侠争霸月收入9000万可谓喜讯,让深陷网游行业寒流泥潭的圈内人看得眼红心痒。

【游戏产业】揭开网页游戏一片繁荣的假象52pk新闻中心

也许它只是看起来很美。我们来分析一下2010年最受欢迎的网络游戏《视觉世界》。目前月收入4000万,从数字上看很漂亮。但是我们来深入分析一下:目前视觉世界有700台服务器,每台服务器的广告费用需要15万元,7000 * 15万= 1.05亿元。也就是说,要做到月入4000万,就要投入1.05亿的广告费!

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可能有人会说:投资一个亿,一个月赚四千万,只要你保持半年。问题是,如果一款网页游戏停止推广,其月收入将以50%甚至更快的速度下降,第一个月4000万,第二个月2000万,第三个月1000万,第四个月500万。也就是说,如果投放1.05亿个广告,成本可能无法收回。

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这样700组服务器所需的1000多万元的硬件成本,每月几百万元的服务器维护费用,庞大运营团队的工资支出都不算。

所以,从数值上分析,目前网络游戏的繁荣可能只是一种假象。

然后,有些人会很惊讶。既然网页游戏基本不赚钱甚至不赔钱,那为什么还有很多人聚在一起做呢?

答案是以下两个原因:

1.1-2年前的网络游戏确实是盈利的。当时网络游戏数量少,面对白领精英,支付能力高。当时广告成本低,谁做谁赚。

现在是市场跟风的糟糕阶段。每年有300款网络游戏涌向市场,市场极度泛滥。只有少数优秀的网络游戏才能赚钱。

二、网络游戏是套现网站媒体的工具:如果要问3-4年前互联网上谁最差?那肯定是无数做网站媒体的人。他们有很大的广告空间和网络流量,却无法转化为现金收入。他们只能看着每年的网络广告增长率很差。

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随着网络游戏的出现,无数中小网站和媒体看到了希望。大家都把自己卖不出去的广告和流量放在自己的联运网游上换取现金收入,体会到广告价格年年上涨的可喜局面。所以可以说,网络游戏拯救了多年水深火热的中小网站和媒体。

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